Sonic 1 AGA (Reassembler) demo

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  • Ce sujet contient 21 réponses, 12 participants et a été mis à jour pour la dernière fois par Pseudaxos, le il y a 1 mois.
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    Réponses
  • #202194
    alama
      • Level 3
      • Messages : 64

      Présentation intéressante. Une belle production en perspective.



      #209228
      Staff
      Aladin
        • Level 25
        • Messages : 16390

        Démo jouable disponible sur Patreon

        https://www.patreon.com/REASSEMBLER68K/posts/aonic-green-hill-167551887

        Puis sera disponible gratuitement pour tout le monde le 31 Aout 2026

        #209238
        demether
          • Level 11
          • Messages : 1383

          j’ai jamais vraiment joué à la version megadrive, par contre j’ai poncé sonic sur master system…ça promet d’etre intéressant. Par contre faudra probablement une manette cd32 ?

          #209239
          Staff
          Zarnal
            • Level 23
            • Messages : 8117

            La, c’est en mode superbe demo technique. Mais que se passera t’il avec les ennemis et la logique ? Et les nombreux anneaux . Que contient la demo exactement a ce stade ? J’ai juste survolé la video.

            A1200 Commodore mutant " FrankenAmiga" + 68040 + 8MO + SD 8go - A1200 ESCOM. HD 20MO. Mon meilleur et seul A500 : WinUae. CPC 6128-CPC 464.

            #209242
            Staff
            Aladin
              • Level 25
              • Messages : 16390

              La, c’est en mode superbe demo technique. Mais que se passera t’il avec les ennemis et la logique ? Et les nombreux anneaux . Que contient la demo exactement a ce stade ? J’ai juste survolé la video.

              Il y a tout dans la démo du niveau 1 apparemment (sauf l’audio).

              Video 29 Juillet 2026

              #209246
              Giants
                • Level 5
                • Messages : 181

                Blup !

                Ce mec c’est tout simplement ce qui est arrivé de mieux sur Amiga récement.
                C’est de l’or en barre.

                #209251
                DualG4
                  • Level 7
                  • Messages : 494

                  Il y a tout dans la démo du niveau 1 apparemment (sauf l’audio).

                  Effectivement, il y a tout sauf l’audio (on entend juste le « Seeeeggggaaaaa » au lancement du jeu) C’est plutôt bluffant, même si je ne suis pas du tout un fan de ce jeu.

                  A priori ça fonctionne sur un 1200 de base (moi j’ai testé sur le pistorm32)

                  Amiga 500 rev8 2Mo Chip KS 2.04 + RGB2HDMI + ACA500Plus/X-Surf-500
                  Amiga 500 rev8 2Mo Chip KS 1.3 + Pistorm RPi 3A+ via Lazarustorm
                  Amiga 1200 KS 3.2.2 + PiStorm32Lite CM4

                  #209252
                  demether
                    • Level 11
                    • Messages : 1383

                    j’attends la release avec impatience. IL faut quel genre de manette ? une normale à deux boutons ça suffit ?

                    #209253
                    Staff
                    Aladin
                      • Level 25
                      • Messages : 16390

                      IL faut quel genre de manette ? une normale à deux boutons ça suffit ?

                      Faut déjà trouver une DeLorean pour voyager dans le futur pour avoir le jeu fini pour savoir :)

                      La démo c’est juste pour montrer le WIP du moteur …

                      #209389
                      Staff
                      Aladin
                        • Level 25
                        • Messages : 16390

                        La démo est disponible sur Itch



                        #209391
                        thief
                          • Level 7
                          • Messages : 548

                          Sonic ça ne demande qu’un bouton.

                          #209392
                          Pseudaxos
                            • Level 4
                            • Messages : 112

                            Fonctionne superbement ici B-)

                            - Amiga 1200 + IceDrake V4 + CoffinOS R64
                            - Amiga 1200 + Pistorm avec CM4 en attente du fameux Framethrower !! B-)
                            - Raspberry Pi400 (X2) + Pimiga4
                            - RaspberryPi500 + Pimiga5

                            #209430
                            Giants
                              • Level 5
                              • Messages : 181

                              Blup !

                              mode Triche activé.
                              Alors pour les gros fainéants comme comme moi

                              16F18E = Nbr de vie
                              187208 SUBQ.B #1,16F18E ; à changer en => TST.B 16F18E

                              pour info :–>
                              1871CE BSR 1871E0 ; GoSub Sub_1_vie

                              1864BC TST.W 16F184 ;
                              1864C2 BEQ.B 1864C8 ;
                              1864C4 BRA 18D37E
                              1864C8 MOVEQ #00,D0
                              1864CA MOVE.B 24(A0),D0
                              1864CE MOVE.B 6(PC,D0.W),D1
                              1864D2 JMP 2(PC,D1.W) ; si calculé touché alors 1871CE

                              Jmp avec calcul dynamique (comprendre on peut pas le sup)
                              Du coup on cherche qui que quoi
                              BINGO ==> 185FEE MOVE.B #$06,$24(A0) ; Quand on est touché, ça set pour le Jmp en 1864D2
                              a neutraliser en  185FEE 4E71 4E71 4E71
                              Ce qui nous donnes l’invincibilité.

                              y’a aussi le même mode mais ‘officiel’ (sauf qu’il dure tout le temps)
                              Mais trop facile à trouver :)

                              #209445
                              Giants
                                • Level 5
                                • Messages : 181

                                Aller, je vous le donnes quand même :)
                                Invincibilité de base ‘nuage clignotant’

                                Shift F12 pour entrer dans le debugger de WinUae
                                Et on utilise la commande W comme Write <adresse> <Byte>

                                W 16F1A9 01
                                W 16A7AA 04 B0
                                W 16AB78 38
                                W 16AB94 01
                                W 16ABF8 38
                                W 16AC14 02

                                Et pour que ca dure tout le temps, faut desactiver le timer du ‘nuage’
                                Aux choix, soit en assembleur, soit en modifiant la zone en question.

                                1865F6 : 53 68 00 32 → 1865F6 : 4A 68 00 32
                                SUBQ.W #1,$32(A0) → TST.W $32(A0) ; Neutralisation compteur invincibilité
                                DOnc : W 1865F6 4A

                                #209451
                                Bruno
                                  • Level 7
                                  • Messages : 432

                                  Sonic, sur Megadrive, n’était pas très difficile par rapport aux jeux auxquels j’étais habitué sur Amiga ou CPC.

                                  Il y a vraiment besoin de l’invincibilité dans cette démo Amiga ?

                                  Ou alors c’est pour le plaisir de désassembler le code que Reassembler a écrit ? :lol:

                                  Amiga 500, extensions 512 k, ACA500+ et X-Surf sous AmigaOS 3.2.3

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