Renegade Arcade ECS/AGA (2025 Douglas) v1.6 (27/01/2026)

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  • Ce sujet contient 8 réponses, 6 participants et a été mis à jour pour la dernière fois par Aladin, le il y a 3 semaines et 1 jour.
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  • #200293
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    Aladin
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      Renegade / Nekketsu Kōha Kunio-kun (1986 Technos/Taito)

      Jeu de combat développé par Technōs Japan et publié par Taito pour les salles d’arcade en 1986. Le jeu a ensuite été porté sur de nombreux systèmes.

      Dans la version japonaise originale, le jeu tourne autour de Kunio, un délinquant lycéen qui doit affronter une série de gangs rivaux qui s’en prennent à son camarade de classe Hiroshi. Dans la version occidentale, le joueur contrôle un bagarreur de rue qui doit affronter quatre gangs différents afin de sauver sa petite amie, retenue captive par un chef de la mafia.

      Renegade Arcade (2025 Douglas)

      Portage pour Amiga AGA et Amiga OCS/ECS (1 Mo Chip + 512 Ko Fast).

      Message de Dave Douglas (youtube): « J’ai désassemblé le code original (6502) dans Ghidra et réécrit la logique du jeu pour 68000 en essayant d’être aussi fidèle que possible. Bien entendu, les routines graphiques ont été entièrement réécrites. La musique et les effets sonores utilisent la routine de lecteur Protracker de Frank Willes. Je prévois de l’essayer et de le porter sur l’A500 une fois terminé. La mémoire RAM sera le facteur limitant, il faudra donc peut-être faire preuve de créativité. J’utilise actuellement la majeure partie des 2 Mo de l’A1200. »

      Renegade Arcade (2025 Douglas)
      Renegade (1989 Software Creations/Ocean)

      Le jeu est présenté dans une perspective isométrique, avec des sprites de personnages et des arrière-plans rendus dans une perspective à trois quarts, et le joueur peut se déplacer horizontalement et verticalement dans l’arène. Le jeu d’arcade est contrôlé par un joystick et trois boutons d’action, pour frapper, donner des coups de pied et sauter. Comparé à d’autres jeux à défilement horizontal de l’époque, le système de combat était plus développé, le joueur pouvant frapper, donner des coups de pied, attraper, charger, projeter et piétiner ses ennemis. Il a également introduit l’utilisation d’attaques combinées ; contrairement aux jeux précédents, les adversaires dans Nekketsu Kōha Kunio-kun pouvaient encaisser beaucoup plus de coups, nécessitant une succession de coups de poing, le premier coup immobilisant temporairement l’ennemi, le rendant incapable de se défendre contre les coups de poing successifs.

       

      Vidéo version Amiga (1989)

      Vidéo version Arcade (1986)

       

      Téléchargement: HDD (itch) / WHDL / WHDLG (AGA) / WHDLG (ECS)

       

      Source:
      https://dave18.itch.io/renegade-amiga-aga
      https://whdload.de/games/RenegadeDaveDouglas.html
      https://www.youtube.com/@daved1818
      https://en.wikipedia.org
      https://www.mobygames.com

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    • #200333
      DualG4
        • Level 7
        • Messages : 442

        J’avais adoré la version CPC et j’ai été tellement déçu par la version Amiga quelques années plus tard…..

        Amiga 500 rev8 2Mo Chip KS 2.04 + RGB2HDMI + ACA500Plus/X-Surf-500
        Amiga 500 rev8 2Mo Chip KS 1.3 + Pistorm RPi 3A+ via Lazarustorm
        Amiga 1200 KS 3.2.2 + PiStorm32Lite CM4



        #200380
        stephbb75
          • Level 12
          • Messages : 1671

          Salut,

          Pareil pour moi la version CPC est meilleur :good:
          Même l’arcade je le trouve moins bien :lol:

          https://youtube.com/@stephbb75

          #200409
          Giants
            • Level 0 - Newbie
            • Messages : 9

            et bein on est trois :=)

            #200421
            Teuff
              • Level 11
              • Messages : 1463

              +1, que de souvenir avec la version CPC :heart:

              Amiga 500 + 512 Ko et ACA500plus

              #200586
              Pseudaxos
                • Level 3
                • Messages : 71

                J’avais bien aimé la version cpc. Mais celle que j’affectionnais plus particulièrement, c’était Target Renegade !. Le dev était en cours l’an dernier pour Amiga et là, plus de news :-(. Quelqu’un en a ??. Bravo pour ce portage de Renegade, j’adore ce genre de jeu !

                - Amiga 1200 + IceDrake V4 + CoffinOS R64
                - Raspberry Pi400 (X2) + AmigaOS 3.9
                - RaspberryPi500 + Pimiga4

                #202526
                Staff
                Aladin
                  • Level 25
                  • Messages : 15730

                  Le jeu est disponible.

                  Pour cette première version, il nécessite AGA + 4 Mo de Fast

                  Mise à jour v1.1

                  – correction de quelques bugs lors du retour au niveau 1 après avoir terminé le jeu.

                  Mise à jour v1.2 (12/12/2025)

                  – correction d’un problème d’affichage sur le cœur FPGA mininig.

                  Mise à jour v1.3 (14/12/2025)

                  – Améliore la compatibilité du mode 60 Hz (les paramètres sont basés sur le menu de démarrage Kickstart 3.1).
                  – Corrige un gfx manquant lors du combat contre le boss du niveau 4.
                  – Corrige le problème de la porte du niveau 4 qui restait ouverte lors de la boucle.
                  – Corrige un petit bug dans la routine de lancer qui pouvait être à l’origine d’un glitch étrange.
                  – Modifie la difficulté du mode Facile afin qu’il soit plus facile que le mode Arcade.

                  Mise à jour v1.4 (16/12/2025)

                  – Correction d’une erreur liée à certains appels vers des adresses CHIP personnalisées pour la lecture de musique/échantillons. Cela n’affectait pas les sons, mais entraînait des écritures aléatoires et des plantages potentiels.

                  #203645
                  Staff
                  Aladin
                    • Level 25
                    • Messages : 15730

                    Version ECS disponible

                    Configuration requise:
                    OCS/ECS
                    1 Mo de Chip + 512 Ko de Fast
                    Ks2.x

                    Changement par rapport à la version AGA:
                    Le jeu passe de 128 couleurs à 32 couleurs
                    La qualité des samples à été réduites

                    #203698
                    Staff
                    Aladin
                      • Level 25
                      • Messages : 15730

                      Mise à jour AGA v1.5 (19/01/2026)

                      – Correction d’un bug dans la logique de Big Bertha (boss du niveau 3).
                      – Correction de quelques petits problèmes graphiques. Ils n’étaient pas très visibles pendant le jeu, mais si vous regardez attentivement la version 1.4, les têtes des filles armées de masses disparaissent brièvement lorsqu’elles brandissent leur arme. Il y avait quelques autres problèmes similaires qui ont désormais été résolus.

                      Mise à jour AGA/ECS v1.6 (27/01/2026)

                      – Corrections apportées au mouvement de Big Bertha
                      – Autres corrections mineures

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