- Ce sujet contient 14 réponses, 4 participants et a été mis à jour pour la dernière fois par
francouai, le il y a 3 années et 2 mois.
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2 février 2022 à 14 h 17 min #135859
bruce7491
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salut à tous
y en a-t-il parmi vous qui on déja ajouté des jeux whdload à la « distrib » megaAGS
savoir comment faire pour modifier le menu lorsqu’on a ajouté des jeux …
merci de vos retours
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2 février 2022 à 14 h 44 min #135864Staff
Zarnal
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Tu as un lien pour la distrib que je regarde de plus près ce soir ? Edit : inutile, on va essayer de se débrouiller avec la version » vierge » d’AGS.
Jamais utilisée mais cela m’a l’air d’un sacré boxon du genre Lakka puisque tout semble se faire à base de scripts. 1 script pour 1 jeu…
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2 février 2022 à 15 h 16 min #135867bruce7491
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yep
j’ai regardé aussi vite fait, il y a des parties qui ont l’air d’etre compilées
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Podcast ArchéoCiné http://archeocine.ddns.net2 février 2022 à 18 h 28 min #135884StaffZarnal
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Donc en gros, une startup par jeu avec une extension en .run pour le script dans le répertoire en .ags correspondant. Avec une image et un texte possibles.
Sans même parler du fichier conf.
Je suppose qu’il faut alors lancer WHDLoad en ligne de commande dans ce même script pour lancer le slave.
Le mieux à mon avis :
- Tu crées un répertoire pour ton jeu WHDLoad dans l’un des répertoires en .ags en le copiant dedans.
- Tu prends n’importe quel script en .run existant que tu rediriges ( sans oublier de sauvegarder ) dans le répertoire de ton jeu ( en adaptant le nom du .slave devant être lancé ).
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2 février 2022 à 21 h 00 min #135895bruce7491
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et ça va faire le menu tout seul ?
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Podcast ArchéoCiné http://archeocine.ddns.net3 février 2022 à 11 h 10 min #135901StaffZarnal
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et ça va faire le menu tout seul ?
Oui.Au lancement cela doit scanner les scripts en .run ( et autres iff, txt ).
Un » ZarnalTest » en faisant ce que j’ai expliqué plus haut en est la meilleure démonstration.
Note : c’est le programme par défaut sans modif d’aspect comme semble être le tien mais cela ne change rien au principe de fonctionnement. Après, tu peux ajouter une image et un texte pour tes nouveaux jeux.
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3 février 2022 à 17 h 43 min #135947bruce7491
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super je vais essayer tout ça
merci merci
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Podcast ArchéoCiné http://archeocine.ddns.net3 février 2022 à 23 h 16 min #135967bruce7491
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d’après ce que je comprend
sur le disque Games, répertoire AGS2\[All Games].ags\A.ags
là on reprend 3 fichiers pour notre exemple afin de se baser dessus : .iff .run .txt
le .iff est l’image, le .txt la description et le .run qui exécute le nouveau jeu où on doit modifier le chemin et le .slave
par contre il y a un répertoire Run dans AGS2… il y a tous (?) les .run cité plus haut ?
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Podcast ArchéoCiné http://archeocine.ddns.net4 février 2022 à 13 h 09 min #135998StaffZarnal
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En principe tout se trouve les dossier/catégories en .ags . Tout est ensemble. Il faut chercher et trouver le/les dossiers.
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4 février 2022 à 15 h 05 min #136019bruce7491
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10 février 2022 à 16 h 45 min #136594StaffAladin
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Dans mes installations génériques, je mets tous les slaves compatibles. Je ne vais pas regarder pour chaque jeu si le jeu prend en charge la mémoire supplémentaire … Certains jeux affichent plus de détails, plus de sons, etc. Mais tu prends celui qui te convient le mieux :)
Et pour les lanceurs comme AGS, tu peux aussi en conserver qu’un et le renommer du nom du jeu. Et renommer son « .info » du même nom et modifiant son tooltype « SLAVE= » avec le nouveau nom du slave.
Certains launchers vont chercher le nom du jeu dans le slave, dans ce cas, avec un héditeur héxa, il faut modifier le nom inscrit dedans.
11 février 2022 à 15 h 43 min #136657bruce7491
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merci pour ces précisions
je suis en train de faire l’ajout de jeux, je verrai le résultat final une fois tout terminé
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Podcast ArchéoCiné http://archeocine.ddns.net21 février 2022 à 22 h 30 min #137754bruce7491
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salut
je reviens sur un sujet ou je bloque
quand dans un répertoire j’ai plusieurs .slave… lequel faut il lancer?
ex pour AlcoCopter
GenericKick13.slave
GenericKick31.slave
Workbench13.Slave
Workbench31_1.Slave
Workbench31_4.Slave
Workbench31_32.Slavemerci d’avance pour vos lanternes
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Podcast ArchéoCiné http://archeocine.ddns.net22 février 2022 à 12 h 54 min #137886StaffZarnal
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salut je reviens sur un sujet ou je bloque quand dans un répertoire j’ai plusieurs .slave… lequel faut il lancer? ex pour AlcoCopter GenericKick13.slave GenericKick31.slave Workbench13.Slave Workbench31_1.Slave Workbench31_4.Slave Workbench31_32.Slave merci d’avance pour vos lanternes
Peu importe.
Comme Aladin l’a écrit au dessus, en théorie le jeu peut se lancer avec n’importe lequel d’entre eux. C’est au choix.
Dans mes installations génériques, je mets tous les slaves compatibles. Je ne vais pas regarder pour chaque jeu si le jeu prend en charge la mémoire supplémentaire … Certains jeux affichent plus de détails, plus de sons, etc. Mais tu prends celui qui te convient le mieux :)
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2 mars 2022 à 7 h 35 min #138460francouai
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megaAGS est TOP.
D’ailleurs, Limi (l’auteur) a lancé une mise a jour le 22 fevrier.
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Francois. -
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