Amos Professional Unity – Public Alpha Release 1

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  • Ce sujet contient 8 réponses, 6 participants et a été mis à jour pour la dernière fois par Duke77, le il y a 4 années et 2 mois.
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    Sujet
  • #114108
    AmiDARK
      • Level 2
      • Messages : 50

      Bonjour à toutes et à tous.

      La 1ère version alpha publique d’Amos Professional Unity est enfin disponible en téléchargement.

      Elle contient maintenant toutes les améliorations qui étaient présentes dans l’Amos Professional AGA, 1er du nom, tout en apportant d’autres améliorations :

      – La rétro-compatibilité avec les banques mémoires de l’ancien Amos Professional 2.0 que la version Amos Professional AGA avait perdue.
      – La possibilité de créer et compiler un exécutable qui puisse tirer bénéfice du meilleur des chipsets ECS/OCS et AGA. La manière de programmer pour y arriver est très simple et les bases sont présentes dans des exemples.
      – Un nouveau type de banques mémoires, les « Palettes de couleurs » qui permettent de télécharger une palette de couleur depuis un fichier Iff/Ilbm et de l’appliquer à un écran via un fading.
      – Un nouveau système de fading de couleurs qui remplace l’ancien et permet encore plus de choses. Fading au noir, au blanc ou vers une palette de couleur d’une banque de données.

      J’espère que cette première version alpha va ravir ceux qui attendaient sa venue avec impatience.

      Site internet : http://amos-professional-aga.frederic-cordier.fr/

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    • Auteur
      Réponses
    • #114149
      demether
        • Level 10
        • Messages : 1170

        Bravo :good:



        #114150
        Staff
        Jim Neray
          • Level 22
          • Messages : 7236

          Beau boulot bravo :good:

          A500 - A500 Plus - A600 HD - A1200 - A2000 - A3000 - A4000T - CD32 - C=64 - 1040STE - ...
          Mon Amiga 500 Plus : A590, 2MB Chip, 2MB Fast, HD 1,2GB, Floppy ext.
          Mon Amiga 1200 : Blizzard 1260, 2MB Chip, 256MB Fast, HD 80GB, Overdrive CD

          #114185
          AmiDARK
            • Level 2
            • Messages : 50

            Merci :)

            Et en meme temps, il reste encore tellement à faire :)

            #114192
            Staff
            Jim Neray
              • Level 22
              • Messages : 7236

              C’est sue que c’est le genre de projet dans lequel on se lance pour des années ;-)

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              #114194
              Belfedia
                • Level 4
                • Messages : 100

                Merci, encore de bonnes nouvelles ;)

                #114197
                AmiDARK
                  • Level 2
                  • Messages : 50

                  @Jim : Oui c’est clair … Et c’est la deuxième forme que prends ce projet (structurellement dans le code source, et au niveau du produit lui même) ;)

                  @Tous : Merci :)

                  #114682
                  bsm3d
                    • Level 3
                    • Messages : 70

                    Top top top !

                    #116148
                    Duke77
                      • Level 1
                      • Messages : 18

                      Ça va peut-être sembler idiot à ceux qui ont suivi l’histoire mais est-ce qu’un brève présentation de ce projet ne serait pas la bienvenue? Surtout pour ceux qui ne sont pas forts en anglais. Au moins faire un bref rappel sur ce à quoi sert ce logiciel… non?

                      Si je comprends bien, il s’agit d’un logiciel regroupant plusieurs modules d’aide à la création d’un jeux. Une sorte de programmation assitée par ordinateur et cela s’intalle sur quelles machines? PC sous windows ou ça tourne sous workbench?

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