Winter Olympics FR (1994 US Gold)

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    Aladin
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      Winter Olympics (1994 Abstract Images/US Gold)

      Jeu de sport par US Gold sorti sur Amiga, PC386-VGA, Game Gear, Master System, Megadrive et SNES.

      Il s’agit de la licence officielle du tournoi olympique d’hiver de 1994 à Lillehammer, en Norvège. Vous pouvez vous entraîner dans n’importe quelle épreuve avant le tournoi. Le jeu propose deux modes – Full Olympics et Mini Olympics, qui varient par le nombre d’épreuves.

      Il comprend 5 types de sports différents – biathlon, ski alpin (descente, slalom, slalom géant et Super-G), saut à ski (90 m, 120 m), bobsleigh (bob 2/4 hommes, luge 1/2 hommes) et patinage (élimination, poursuite, contre la montre).

      Winter Olympics (1994 Abstract Images/US Gold)

      Jeux olympiques complets
      Les Jeux olympiques complets présentent le biathlon et quatre autres disciplines choisies dans les catégories sportives. Les cérémonies d’ouverture et de clôture sont également présentées.

      Jeux olympiques partiels
      Les Jeux olympiques partiels vous permettent de sélectionner de une à quatre disciplines parmi les 4 catégories sportives. Vous ne pouvez pas sélectionner le biathlon ou voir les cérémonies d’ouverture et de clôture.

      Entrainement
      Le mode PRACTICE vous permettra de sélectionner une discipline et de vous entraîner dans cette discipline.

      Sélection des joueurs

      Jusqu’à quatre joueurs peuvent s’affronter en même temps dans les jeux. L’écran de sélection des joueurs vous permet de choisir le nombre de joueurs, leur nom, le pays qu’ils souhaitent représenter et la méthode de contrôle.

      Chaque joueur joue à tour de rôle dans les sports, à l’exception du patinage de vitesse sur piste courte, où deux joueurs humains peuvent s’affronter en même temps.

      Sélection d’un événement

      Les pictogrammes représentant chacun des sports vous sont présentés.
      – Biathlon
      – Ski : Descente, Slalom, Slalom géant, Super G
      – Saut à ski : 120 ou 90 mètres
      – Bobsleigh : Bobsleigh à 2, Bobsleigh à 4
      – Luge : Luge à 1, Luge à 2
      – Short track : Élimination 3000m, 2000m contre la montre, 1000m poursuite

      Niveau

      Trois niveaux de compétition différents sont inclus pour les athlètes contrôlés par l’ordinateur. Utilisez les touches de direction haut et bas pour les faire défiler.

      – Régional : Un niveau facile pour les débutants ou les jeunes enfants.
      – National : L’opposition est plus difficile que celle du Club
      – Olympique : L’opposition est de niveau international

      Les épreuves de Ski

      Toutes les disciplines alpines présentent les mêmes contrôles. Après avoir lancé l’épreuve, utilisez les directions [ GAUCHE ] et [ DROITE ] pour manœuvrer le skieur à gauche et à droite. Vous pouvez gagner de la vitesse en plaçant le skieur dans la position “tuck”, ce qui est activé par la direction [ HAUT ] . Pour ralentir, il faut adopter la position de freinage, qui est activée par la direction [ BAS ] .

      Descente

      L’une des pistes de descente les plus difficiles au monde se trouve à 50 km au nord de Lillehammer, à Kvitfjell, et fait partie du centre alpin olympique de Lillehammer. D’une longueur de 3 150 mètres, il offre une descente verticale de 820 mètres et, à son point le plus abrupt, un dénivelé de 70 à 80 mètres. Cependant, les disciplines alpines n’ont pas toujours fait partie du programme olympique, puisqu’elles ont été introduites pour la première fois aux Jeux de 1936.

      Le parcours est conçu principalement pour la vitesse et les portes sont placées de manière à ne pas interférer avec la ligne la plus rapide ; cependant, elles permettent de tester les capacités techniques du concurrent et de contrôler la vitesse si nécessaire. Le gagnant est désigné après une manche et est le concurrent qui termine le parcours dans le temps le plus rapide.

      En contrôlant le skieur, vous devez skier depuis la cabane de départ jusqu’à la ligne d’arrivée, en vous assurant que vous passez par toutes les portes positionnées sur le parcours. Si vous manquez une porte, vous serez disqualifié. Vous pourrez quand même terminer le parcours, mais aucun résultat ne sera donné. Ne heurtez pas d’objets en dehors du parcours, car cela entraînerait des blessures mortelles et vous empêcherait de terminer votre course. Il y a aussi des sauts et des virages serrés à franchir.

      Super-G

      Le Super-G, qui se déroule également à Kvitfjell, est une piste un peu plus courte que celle utilisée pour la descente. Le parcours comporte une séquence naturelle de virages longs et moyens et les portes sont placées de manière à ralentir les skieurs et à créer des lignes plus larges sur le flanc de la montagne. Le vainqueur est désigné après une manche.

      Slalom géant

      Le centre olympique alpin de Lillehammer, Hafjell, situé à 15 km au nord de Lillehammer, accueille l’épreuve de slalom géant. Le parcours a été conçu avec des virages longs, moyens et serrés dans un ordre naturel et les portes sont placées de manière à ce que les concurrents puissent exploiter les variations topographiques naturelles. Le vainqueur est désigné après 2 descentes et le rang du joueur est calculé par rapport au temps global.

      Slalom

      Le parcours de slalom de Hafjell est le plus court de toutes les épreuves de ski alpin. Les portes sont placées de manière à permettre un certain nombre de changements de direction, tout en permettant de prendre de la vitesse et de maintenir un rythme régulier sur le parcours. Le vainqueur est le concurrent qui a réalisé le meilleur temps cumulé après les deux descentes du parcours.

      Saut à ski

      Le saut à ski a une longue tradition en tant que sport d’hiver, et a été un élément central des Jeux d’hiver de Chamonix en 1924. À cette occasion, le saut le plus long a atteint 49 mètres. Le tremplin de saut à ski de Lysgardsbakkene, situé à quelques centaines de mètres du centre de Lillehammer, accueillera les épreuves de saut à ski.

      Le saut à ski exige force, grâce et courage. Les concurrents effectuent deux sauts à partir d’une colline spécialement construite, et des points sont attribués pour le style et la technique ainsi que pour la distance atteinte.

      Le saut idéal est celui qui est exécuté avec puissance, audace et précision, tout en donnant une impression de calme et de maîtrise.

      En appuyant sur le bouton [ FEU ] lorsque la lumière verte est allumée dans la zone d’état, vous commencerez à descendre le saut. Si vous démarrez alors que la lumière est encore rouge, vous serez immédiatement disqualifié. Vous pouvez gagner de la vitesse en descendant le saut en gardant les cieux affichés dans la zone d’état droits. Pour ce faire, utilisez les directions [ GAUCHE ] et [ DROITE ] .

      En l’air, mettez-vous dans la bonne position en utilisant les directions [ HAUT ] et [ BAS ] . Lorsque vous vous approchez du sol, appuyez sur [ FEU ] pour adopter la position d’atterrissage. Si vous appuyez trop tôt, vous perdrez une distance précieuse, tandis que si vous appuyez trop tard, vous vous écraserez presque certainement ! Les points sont attribués à la fois pour le style et la distance.

      Bobsleigh

      Les compétitions de bobsleigh font partie du programme olympique depuis la première édition des Jeux d’hiver en 1924, à l’exception des Jeux de 1960 à Squaw Valley. D’une longueur de 1 365 mètres, le parcours de la piste olympique de bobsleigh et de luge de Lillehammer, près de Hunderfossen, à 15 km au nord de Lillehammer, est la piste la plus moderne d’Europe du Nord. Construite en béton selon des normes élevées, les concurrents sont soumis à des forces allant jusqu’à 4 G.

      Le bobsleigh est mis en marche par poussée par son équipage. La poussée initiale et la force de gravité sont les seuls moyens autorisés pour faire avancer le bobsleigh sur la piste. Le temps cumulé après deux descentes détermine les vainqueurs.

      Pour faire démarrer le bobsleigh, il faut alterner entre les directions [ GAUCHE ] et [ DROITE ] et utiliser le [ FEU ] pour faire entrer chacun des coureurs dans le bobsleigh. A la fin de l’élan, tous les membres de l’équipage du bobsleigh doivent être à l’intérieur, sinon vous serez disqualifié. Pendant l’épreuve, utilisez les directions [ GAUCHE ] et [ DROITE ] pour diriger le bobsleigh sur le parcours. Si la tête de l’homme de tête est dirigée vers la droite, vous êtes sur la meilleure ligne. Si sa tête pointe dans une autre direction, manœuvrez le bobsleigh dans cette direction.

      Luge

      La luge, un toboggan léger, est un nouveau venu aux Jeux olympiques d’hiver. Elle a été inscrite au programme pour la première fois aux Jeux d’Innsbruck en 1964. Cette épreuve se déroule également sur la piste de Hunderfossen, mais à partir d’une position de départ différente. Le meilleur temps cumulé sur les deux manches l’emporte.

      Les mêmes commandes que pour le bobsleigh ont été adoptées, à l’exception de l’utilisation des directions [ GAUCHE ] et [ DROITE ] au début de l’épreuve pour augmenter la vitesse en se balançant d’avant en arrière.

      Patinage de vitesse

      Le patinage de vitesse sur courte piste a été introduit au programme olympique aux Jeux d’Albertville en 1992. Cette épreuve diffère en plusieurs points du patinage de vitesse classique, notamment par la taille de la piste. Les épreuves se déroulent dans l’amphithéâtre olympique de Hamar.

      Dès que le feu passe au vert, c’est parti. Si vous démarrez trop tôt, un faux départ vous est attribué. Si vous ou un autre concurrent fait deux faux départs, vous êtes disqualifié de l’épreuve. Utilisez alternativement les directions [ GAUCHE ] et [ DROITE ] pour augmenter votre vitesse. Évitez les autres patineurs en vous déplaçant dans et hors de la piste, en utilisant les directions [ GAUCHE ] et [ DROITE ] pendant que vous appuyez sur [ FEU ] . Faites attention à ne pas percuter les autres concurrents, car vous pourriez vous retrouver à plat sur la glace ! Lors de l’élimination, après les 2e et 4e tours, le concurrent le plus lent sera éliminé.

      Biathlon

      Le biathlon est un sport combinant le ski de fond et le tir à la carabine qui a été inclus pour la première fois dans les Jeux olympiques d’hiver de 1960. Le stade de ski de Birkebeineren, dans le parc olympique de Lillehammer, accueillera le biathlon.

      Pendant les sections de cross, utilisez les directions [ GAUCHE ] et [ DROITE ] pour déplacer le pointeur le long de la barre, cela améliorera le rythme des biathlètes. Lorsque les biathlètes quittent l’écran, vous avez 15 secondes pour régler la vitesse pour la section suivante, ce qui est réalisé en alternant les directions [ GAUCHE ] et [ DROITE ] .

      Dans les sections de tir, utilisez les directions [ HAUT ] , [ BAS ] , [ GAUCHE ] et [ DROITE ] pour viser la carabine, puis [ FEU ] pour tirer. Vous disposez de cinq tirs qui doivent toucher le centre noir de chacune des cibles, qui peuvent être atteintes dans n’importe quel ordre. Pour chaque cible manquée, une pénalité d’une minute est ajoutée à votre temps total.

       

      Configuration requise:
      1 Mo de mémoire

      Avec 1 Mo de Chip: Extra graphiques et sons
      Avec 2 Mo de Chip: Preload
      Avec AGA: Epreuve Ski plus détaillé et gameplay plus rapide

       

       

      Téléchargement: ADF (3 D7) / WHDL

       

      Source:
      http://hol.abime.net/1733
      http://www.whdload.de/games/WinterOlympics.html
      https://www.mobygames.com/

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