Patch RTG et Midi
SimCity 2000 AGA effectue le rendu de sa carte à l’aide d’une conversion logicielle « chunky » vers « plan » directement dans les huit pointeurs de plan de bits du BitMap de l’écran. Sur un écran Picasso96 / RTG, il n’y a pas de plans de bits ; par conséquent, la boucle de rendu écrase les structures propres au Picasso96 et provoque le plantage de la machine.
SC2000RTG détermine au moment de l’exécution si l’écran est plan ou en blocs et, sur un écran en blocs, copie les pixels déjà en blocs directement dans le tampon d’image. Sur un écran plan natif, le chemin d’exécution du code d’origine reste inchangé ; ainsi, un seul binaire gère les deux cas, tout en restant compatible avec la version V39 (Kickstart 3.0).
Cela permet également à la liste des modes d’affichage de ne proposer que des modes 8 bits, d’afficher l’écran, la fenêtre et la vue de la carte en pleine taille selon le mode choisi au lieu d’une résolution fixe de 640×512, et de centrer le logo Maxis sur l’écran de démarrage.
L’édition spéciale DOS comprenait les arrangements MT-32 réalisés par Maxis, et les numéros des morceaux sont identiques sur les versions Amiga, Mac et DOS. SC2000MIDI est un petit programme d’arrière-plan qui lit les fichiers MIDI standard via camd.library.
https://codefloe.com/MastaTabs/sc2krtg
/WHDLG mis à jour avec sélection de l’exécutable: AGA / AGA-midi
Ajout des fichiers midi de la version PC.
Le jeu doit être lancé en natif pour passer en RTG.
En WHDLG (AGA), il ne devrait pas y avoir de différence.