Silhouette AGA (lionagony) [Scorpion] Démo jouable

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  • Ce sujet contient 4 réponses, 4 participants et a été mis à jour pour la dernière fois par Kimy, le il y a 5 mois.
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  • #175427
    Staff
    Aladin
      • Level 25
      • Messages : 14739

      Silhouette (lionagony)

      Jeu d’action et de plateforme pour Amiga AGA utilisant le moteur Scorpion.

      Message de Lionagony: “Ma fille de 12 ans m’a aidé avec une grande partie de l’art et avec le concept du jeu. Il s’agit d’un travail en cours qui n’en est qu’à ses débuts, mais j’aimerais beaucoup recevoir des commentaires ou des idées sur n’importe quel aspect du jeu ou des contrôles afin que nous puissions continuer à travailler pour le rendre le meilleur possible.”

      Silhouette (lionagony)

      Une fille est tombée dans un monde plein de sihouettes et, armée seulement de son parapluie, doit éliminer les ennemis et collecter les gouttes de pluie nécessaires pour ouvrir le portail qui la ramènera dans son pays.

      Dans cette première démo, vous devez collecter 5 gouttes de pluie pour venir à bout du niveau.

       

      Configuration requise:
      AGA

       

       

      Téléchargement (demo): ADF (itch) / WHDLG

       

      Source:
      https://lionagony.itch.io/silhouette-threat-aga-amiga
      https://eab.abime.net/showthread.php?t=116614
      https://www.youtube.com/@psquaredish

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    • Auteur
      Réponses
    • #175431
      Pseudaxos
        • Level 1
        • Messages : 23

        :cry:

        - Amiga 1200 + IceDrake V4 + CoffinOS
        - Raspberry P400 + AmigaOS 3.9
        - Amiga One X1000 en réparation



        #175441
        Kimy
          • Level 16
          • Messages : 3211

          Ben, pourquoi tu pleures ?

          C’est orignal comme graphismes, je trouve. :yes:

          #175443
          Teuff
            • Level 8
            • Messages : 669

            Sans être médisant, y avait il besoin d’être en AGA pour faire ce genre de graphisme :scratch:

            #175444
            Kimy
              • Level 16
              • Messages : 3211

              C’est le début du développement…

              Et, j’ai souvent vu des dégradés pas complètement “uniformes” sur de l’OCS/ECS.

              Au moins, en 256 couleurs, il y a de quoi faire. :yes:

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