Master of Orion RTG (bdgscotland) beta sans son

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    Aladin
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      Master of Orion (1993 Microprose)

      Jeu de gestion et de stratégie au tour par tour sorti en 1993 sur PC-DOS (386-VGA).

      Parfois décrit comme un spin-off de thème science-fiction du célèbre Civilization, ce jeu s’est révélé très durable, devenant un classique culte dans son créneau des jeux de stratégie 4X sur le thème de la science-fiction. Il a donné lieu à plusieurs suites directes, et de nombreux autres jeux sortis depuis ont été présentés comme s’inspirant de lui, les critiques et les joueurs étant divisés sur la question de savoir si l’un d’entre eux a réussi à recréer l’ambiance et le gameplay de l’original.

      Master of Orion (bdgscotland)

      Portage pour Amiga RTG. Pas de son pour le moment.

      Master of Orion RTG (2026 bdgscotland)

      Master of Orion est un jeu au tour par tour. Dans le premier opus de la franchise, on ne peut jouer que contre l’intelligence artificielle (IA). Les joueurs humains et l’IA gèrent les colonies, le développement technologique, la construction de vaisseaux, la diplomatie interespèces et les combats.

      Le logiciel génère une carte aléatoire au début de chaque partie ; le joueur ne peut choisir que la taille de la galaxie, ainsi que le nombre et le niveau de difficulté des adversaires contrôlés par l’IA. Dans le premier opus, les systèmes stellaires comptent au maximum une planète colonisable et certains n’en ont aucune. Les opus suivants proposent davantage de planètes.

      Master of Orion propose 10 races jouables, chacune dotée d’une spécialité. Par exemple, les Humains ont des atouts en matière de commerce et de diplomatie ; les Bulrathi excellent dans le combat terrestre ; les Silicoïdes ne sont pas affectés par la pollution et peuvent coloniser même les planètes les plus hostiles, mais leur croissance démographique est lente. Chaque race a une prédisposition à apprécier ou à détester certaines des autres races, et bénéficie d’avantages ou de désavantages dans différents domaines de recherche. Les 7 autres races sont : les Alkari, les Darloks, les Klackons, les Meklar, les Mrrshan, les Sakkra et les Psilon.

      Le jeu commence avec une seule planète d’origine, un vaisseau colonial et deux vaisseaux éclaireurs permettant d’explorer les étoiles voisines. Le jeu génère parfois des événements aléatoires qui peuvent être néfastes ou avantageux. L’une de ces planètes est Orion, « le monde-trône des Anciens » et le site de recherche le plus précieux de la galaxie, protégée par un puissant vaisseau de guerre, le Gardien. La victoire s’obtient soit en éliminant tous les adversaires, soit en remportant un vote sur une unification pacifique.

      Il existe sept types de planètes normales et six types de planètes hostiles. Les différents types de planètes hostiles nécessitent une technologie de plus en plus avancée pour être colonisées. La taille détermine la capacité démographique initiale de la planète. La richesse minérale influence considérablement la productivité industrielle d’une colonie, tandis que l’habitabilité influe sur les taux de croissance démographique. Les planètes hostiles sont les plus susceptibles d’être riches, voire ultra-riches, en minerais. Les mondes d’artefacts contiennent des vestiges d’une civilisation avancée aujourd’hui disparue. Toutes les planètes peuvent être améliorées pour atteindre la classe Gaia grâce aux technologies appropriées.

       

      Téléchargement (exe): HDD (github)

      Téléchargement: HDD (DOS LTF) / HDD (DOS) / HDD (DOS)

       

      Source:
      https://en.wikipedia.org
      https://www.mobygames.com/

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