Master of Magic AGA/RTG (2026 Angree) beta v0.7.9 (10/10/2026)

Forum › News Room › Actualités › Master of Magic AGA/RTG (2026 Angree) beta v0.7.9 (10/10/2026)

  • Ce sujet contient 1 réponse, 2 participants et a été mis à jour pour la dernière fois par demether, le il y a 3 semaines et 1 jour.
  • Créateur
    Sujet
  • #210333
    Staff
    Aladin
      • Level 25
      • Messages : 16469

      Master of Magic (1994 Microprose)

      Jeu de stratégie au tour par tour sorti en 1994 pour PC-DOS (386-VGA). Développé par Simtex Software et édité par MicroProse.

      Master of Magic (2026 Angree)

      Portage du moteur ReMOM pour Amiga AGA/RTG

      Master of Magic (2026 Angree)

      Master of Magic se déroule dans deux mondes : Arcanus et Myrror. Arcanus est une contrée très semblable à la Terre, avec des zones climatiques et des reliefs variés tels que des forêts, des océans, des prairies et des déserts. Myrror est un monde parallèle à Arcanus, peuplé de magiciens plus puissants et abritant une flore, une faune et des minéraux fantastiques que l’on ne trouve pas sur Arcanus. Ces deux mondes sont physiquement reliés entre eux par des portails spéciaux appelés « Tours de magie », qui permettent aux unités de voyager d’un monde à l’autre.

      Des nœuds magiques — qui constituent de précieuses sources de pouvoir magique — sont disséminés à travers ces deux mondes. Ceux-ci sont peuplés de races fantastiques traditionnelles telles que les elfes et les semi-hommes, ainsi que de races introduites très tôt dans l’univers du jeu vidéo par les titres de Simtex, comme les Klackons, une race insectoïde.

      Un monde est généré aléatoirement à chaque fois que le joueur commence une nouvelle partie ; celui-ci peut alors ajuster la taille du territoire, la puissance magique, la difficulté du jeu et d’autres paramètres. Le joueur peut personnaliser les compétences, le choix des sorts et l’apparence de son sorcier, en choisissant l’une des 14 races pour sa ville de départ.

      Le jeu commence par l’exploration des environs par les unités, qui repoussent ainsi le brouillard de guerre sur la carte stratégique. Au cours de cette exploration, le joueur vainc les monstres qui gardent des trésors, trouve les meilleurs emplacements pour de nouvelles cités, découvre les Tours de la Magie qui relient les deux plans du jeu, Arcanus et Myrror, et localise les cités des sorciers ennemis.

      À l’exception de la première ville du joueur, les villes sont fondées par des colons, puis améliorées par l’ajout de bâtiments, ce qui améliore à son tour l’économie, la disponibilité et la puissance des unités, le taux de croissance de la ville, le mana et les ressources économiques. Les villes produisent de la nourriture, de l’or et du mana. Les unités militaires nécessitent au minimum de la nourriture et souvent de l’or pour leur entretien ; les lanceurs de sorts consomment du mana au combat. Pendant que le joueur explore et colonise de nouveaux territoires, de nouveaux sorts magiques sont mis au point. Les sorts peuvent être utilisés pendant ou en dehors des combats.

      Master of Magic classe les sorts en six écoles de magie : la magie de la vie, qui soigne et protège ; son antithèse, la magie de la mort, qui draine la vie et crée des morts-vivants ; la magie du chaos, qui déforme ses cibles et déverse des énergies destructrices ; la magie de la nature, qui contrôle les éléments et les retourne contre l’ennemi ; la sorcellerie, qui manipule l’air et neutralise les effets des autres écoles ; et la magie arcanique, qui est une école générale et libre d’accès. Les joueurs sélectionnent des grimoires issus des écoles de leur choix, ce qui leur permet d’étudier et de lancer des sorts appartenant à ces écoles. Le nombre de sorts qu’un sorcier peut apprendre dans chaque école dépend du nombre de grimoires choisis pour cette école. Les cinq écoles de magie du jeu s’inspirent du jeu de cartes à collectionner Magic : The Gathering.

      De plus, le joueur peut sélectionner des traits en plus des grimoires. Les traits confèrent des bonus spéciaux tout au long du jeu.

      Il existe des sorts globaux qui affectent des cibles dans tout le monde. Les sorts d’amélioration d’unité ou de ville peuvent renforcer le potentiel de leur cible, par exemple en augmentant la vitesse de déplacement et d’attaque des unités, en leur permettant de régénérer leurs blessures et en augmentant la puissance de leurs attaques. Les sorciers peuvent invoquer des créatures liées à leurs écoles. Le joueur peut mener des recherches sur des sorts de combat, qui comprennent des attaques directes, des affaiblissements et des pièges. Le dernier sort appris est le « Sort arcanique de maîtrise », dont la recherche et le lancement nécessitent d’énormes ressources, mais qui assure instantanément la victoire au joueur qui le lance.

      Une bataille tactique commence lorsque deux armées occupent la même case sur la carte du monde. La bataille se déroule sur une carte isométrique qui agrandit la case disputée en détail (en incluant les fortifications et les caractéristiques du terrain qui affectent les déplacements et les combats). Les deux forces sont déployées aux extrémités opposées de la carte et la bataille se déroule en une série de tours. Un camp remporte la victoire en éliminant l’autre ou en le forçant à fuir le combat ; il y a match nul si les deux camps sont toujours présents après 50 tours.

      Le joueur peut recruter 86 types d’unités dans les villes pour constituer ses armées. Certaines (comme les épéistes et les archers) sont génériques, tandis que d’autres (comme les chamans trolls) bénéficient de bonus raciaux (tels que la régénération ou le vol) qui les rendent plus précieuses ou plus puissantes que les unités génériques. La plupart des unités recrutées dans les villes sont propres à la région ou au terrain de la ville et possèdent des capacités spéciales telles que l’utilisation de la magie, les attaques à distance ou la capacité de toujours frapper en premier au combat. Les mercenaires peuvent se mettre au service de sorciers célèbres, ce qui leur permet éventuellement de recruter des unités que leurs villes ne sont pas en mesure de produire. Le joueur peut même invoquer des créatures fantastiques, telles que des seigneurs démons ou des créatures gigantesques comme des dragons. La diversité des unités dotées de capacités spéciales uniques offre de nombreuses options lors de la constitution d’une armée.

      Les joueurs peuvent recruter ou invoquer de nombreux héros différents. Les héros disposent de capacités spéciales qui améliorent l’efficacité des autres unités militaires (par exemple en leur conférant des bonus offensifs ou défensifs) ou leur permettent d’effectuer des attaques spéciales, de bénéficier d’une force ou d’une résistance exceptionnelles, entre autres.

       

      Configuration requise:
      AGA/RTG
      68030
      8 Mo de Fast Ram

       

      Video PC (1994)

      Video PC (1994) vs PC (2022)

       

      Téléchargement (exe): HDD (github) / WHDLG (AGA)

      Téléchargement: HDD (DOS LTF) / HDD (DOS)

      Téléchargement (classic 1994) (payant): HDD (Dosbox-Win GOG) / HDD (Dosbox-Win Steam)

      Jouer Navigateur: WEB (FR)

      Téléchargement (remake 2022) (payant): HDD (FR WIN GOG) / HDD (FR WIN Steam)

       

      Source:
      https://github.com/angree/Amiga-68K-ReMoM
      https://en.wikipedia.org/
      https://www.mobygames.com/
      https://masterofmagic.fandom.com

    Affichage d’1 réponse (sur un total de 1)

    Partager sur vos réseaux sociaux préférés :
    Facebooktwitterredditpinterestlinkedintumblrmail

    • Auteur
      Réponses
    • #210363
      demether
        • Level 11
        • Messages : 1389

        punaise inconnu au bataillon celui ci ! Va falloir trouver le temps de tester !

      Partager sur vos réseaux sociaux préférés :
      Facebooktwitterredditpinterestlinkedintumblrmail
      Affichage d’1 réponse (sur un total de 1)
      • Vous devez être connecté pour répondre à ce sujet.