Geometrical Blast (Agima) en développement

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  • Ce sujet contient 3 réponses, 3 participants et a été mis à jour pour la dernière fois par Alain.Treesong, le il y a 7 mois et 3 semaines.
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  • #64735
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    AladinAladin
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    Geometrical Blast (Agima)

    Code/GFX: Alain Treesong (Aghnar)

    Apres divers essai que nous avons suivi sur Amiga France sur la programmation en Amos (Beast engine), Alain Treesong se lance dans un projet plus conséquent avec le développement d’un Shootemup proposant son propre visuel. Le jeu est prévu pour Amiga OCS.

    Le jeu en est encore à ses débuts mais vous pouvez déjà vous faire une idée sur ce à quoi le jeu va s’orienter. Le tout en 50 fps, dual playfield

    Geometrical Blast (Alain Treesong)

    Configuration requise:
    OCS
    1 Mo de Ram

     

    Autre jeu par Aghnar:
    Super Bubble Remix (1998 Anonym)

    Source:
    http://eab.abime.net/showthread.php?t=98447

3 réponses de 1 à 3 (sur un total de 3)

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  • Auteur
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  • #64826
    Staff
    JimJim
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    Ca déboite bravo Alain !  :yahoo:

    A500 - A500 Plus - A600 HD - A1200 - A2000 - A4000T - CD32 - C=64 - 1040STE - CPC6128
    Micromiga.com - Le Webshop Amiga



    #64841
    Alain.Treesong
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    • Messages : 97

    Merci Jim

     

    #74950
    Alain.Treesong
    • Level 3
    • Messages : 97

    Amigaphiles, bonsoir

    Un petit message pour indiquer que dev de Geometrical Blast continu comme convenu.

    Je suis en train de terminer la prochaine itération sur laquelle je me penche régulièrement depuis septembre. J’espère pouvoir achever cela pendant la période de noël.

    En attendant j’ai posté sur Amiga Impact (car c’est là que l’on me l’a demandée) une version d’Amos (qui est en gros celle que j’utilise à quelques détails près pour G.Blast) qui pourrait servir un peu de référence pour les dev OCS/ECS (sachant qu’il y a des projets de support AGA).

    Donc ici :

    AMOS Pro community 2020.1

    A+

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