AmiGoonies AGA (Marlox) [Scorpion] demo v0.25 (05/03/2026)

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  • Ce sujet contient 4 réponses, 2 participants et a été mis à jour pour la dernière fois par Pseudaxos, le il y a 1 mois.
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  • #203528
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    Aladin
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      AmiGoonies (Marlox)

      Portage de la version MSX du Jeu Goonies (1985 Konami) pour Amiga AGA sous Scorpion Engine par Marlox pour le code et par 2-Bit Combo et Amaweks pour les GFX.

      Il s’agit d’une version Alpha. De nombreux éléments, notamment les graphismes, les niveaux, la musique et les systèmes de jeu, sont encore en cours d’évolution, et plusieurs fonctionnalités sont expérimentales ou incomplètes.

      AmiGoonies (Marlox)

      Cette version MSX de The Goonies reprend le concept de base de la version NES, mais en proposant des niveaux et des ennemis complètement différents. Au lieu d’incarner Mikey et de sauver les Goonies restants, vous incarnez Sloth qui doit sauver tous les Goonies, ce qui signifie que vous devez sauver sept Goonies par niveau au lieu d’un seul. Les niveaux sont donc nettement plus longs et plus compliqués. Pour ouvrir les portes, vous devez utiliser des clés plutôt que des bombes, et vous ne pouvez transporter qu’une seule clé à la fois. Il existe également une jauge d’expérience qui augmente chaque fois que vous tuez un ennemi.

       

      Vidéo MSX (1985)

       

      Téléchargement (demo): ADF (itch) / WHDLG

       

       

      Source:
      https://marlox.itch.io/the-amigoonies
      https://en.wikipedia.org
      https://www.mobygames.com/game/63992/the-goonies/
      https://www.youtube.com/@marloxfx

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    • #203670
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      Aladin
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        Demo v0.1 (07/01/2026)

        – Pour permettre le défilement, les graphismes MSX sont temporairement agrandis (pixélisés). Les graphismes seront affinés ultérieurement. L’accent a d’abord été mis sur le gameplay.
        – La démo v0.1 ne comprend actuellement que la première carte du niveau 1. Afin de prolonger la durée de jeu, l’auteur a pris la liberté d’ajouter un « goonie » dans une cage. Une fois que vous avez sauvé les trois enfants, les portails en forme de crâne sont déverrouillés. Entrer dans l’un d’eux met fin à la démo.



        #203671
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        Aladin
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          Demo v0.2 (18/01/2026)

          – Mise à jour graphique majeure : à partir de cette version, Amigoonies suit une direction visuelle spécialement conçue pour l’Amiga, avec de nouveaux graphismes créés par Amaweks (nouveaux sprites de joueurs) et 2-Bit Combo (nouveau tileset). Certains éléments sont encore provisoires et continueront d’être affinés dans les versions futures. Le look initial inspiré du MSX faisait partie de la phase initiale du projet et reste disponible dans la première version alpha. Il pourrait être réintégré ultérieurement en tant que bonus ou niveau optionnel.
          – Ajustements du gameplay et de la difficulté : le jeu est désormais légèrement plus difficile.
          – Corrections de bugs et améliorations des performances.

          #205014
          Staff
          Aladin
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            Demo v0.25 (04/03/2026)

            Il s’agit toujours de la première carte de l’étape 1, mais avec de nombreuses améliorations graphiques et de gameplay :

            – Presque tous les éléments ont été recréés par les graphistes. Les nouveaux sprites ont plus de couleurs et d’images d’animation ;
            – La palette a été retravaillée pour obtenir des couleurs plus saturées ;
            – Ajout d’un écran de démarrage animé ;
            – Nouvel écran titre ;
            – Nouvel écran de fin de partie ;
            – Ajout de nombreux effets, notamment un arrière-plan parallaxe ;
            – Menu pause dans le jeu (appuyez sur ESC) ;
            – Le HUD supérieur est désormais entièrement fonctionnel avec le système de score et de meilleur score ;
            – La barre d’expérience (barre verte dans le HUD) est fonctionnelle : tuez 10 crânes pour obtenir 1 point de vie ;
            – De temps en temps, une pièce d’or apparaîtra sur la carte : récupérez-la pour obtenir 1 000 points ;
            – Système de bonus fonctionnel : récupérez le sac au trésor pour obtenir un casque à durée limitée qui vous protégera de 2 pics ;
            – L’ennemi jaune peut désormais être tué sous le piège « gros rocher » (mais il réapparaîtra après un petit moment).

             

            Mise à jour v0.25 Fixe (05/03/2026)

            – Il devenait plus difficile de toucher les ennemis lorsque le joueur appuie trop rapidement sur le bouton d’attaque. Publication d’une correction rapide pour remédier à cela. Cela devrait être plus facile maintenant.

            #205033
            Pseudaxos
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              :heart:

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              - Raspberry Pi400 (X2) + AmigaOS 3.9
              - RaspberryPi500 + Pimiga5

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