Ussload-savestates sur hard.

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  • Ce sujet contient 9 réponses, 5 participants et a été mis à jour pour la dernière fois par Mutt2828, le il y a 4 années et 7 mois.
  • Créateur
    Sujet
  • #55964
    Staff
    Zarnal
    • Level 22
    • Messages : 7455

     

    Quoi de plus pratique qu’une sauvegarde d’état pour retenter rapidement un passage difficile dans l’un de vos jeux préférés et ainsi de ne pas vous retaper tout le niveau si durement atteint (ceci n’étant qu’un exemple). Jusqu’alors réservée aux émulateurs, cette option est désormais disponible directement sur vos machines (uniquement pour leur chargement, n’en demandons pas trop pour l’heure) grâce au nouvel utilitaire mis à disposition par Toni Wilen. UssLoad.

    Une version bêta est en cours d’essais ici. La version finale devrait être disponible d’ici quelques jours. Mais en attendant, vous pouvez toujours participer aux tests. :-p   Pour plus de détails rendez vous sur :

    UssLoad

    Edit : Désormais disponible en version 2.0 sur Aminet. Merci à Foul pour l’info.

    Zarnal.

    A1200 Commodore mutant " FrankenAmiga" + 68040 + 8MO + SD 8go - A1200 ESCOM. HD 20MO. Mon meilleur et seul A500 : WinUae. CPC 6128-CPC 464.

Affichage de 9 réponses de 1 à 9 (sur un total de 9)

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  • Auteur
    Réponses
  • #55954
    Foul
    • Level 8
    • Messages : 763

      Excellent, je connaissais pas ! merci :)

      My Game Room : https://youtu.be/HeJ2Fv8ux8g
      A500(+) (1,5Mb Chip + Clock) rev 8A.1 KS 1.3 + AMRAM 500+ + Gotek (with sound hack)
      A1200 2.0B Fixed + B1260/72Mhz/128Mb KS/WB 3.9 + CF Kingston 16Gb/PFS3 AIO + PSX to DB9 + Kipper2k CF card external Adapter + Cumana CAX354 + PS/2 USB Mouse adapter + M1201A



      #55983
      Staff
      Aladin
      • Level 25
      • Messages : 14615

        ce n’est pas avec apidya que je vais pouvoir y tester, je suis game over trop rapidement :)

        #56153
        Foul
        • Level 8
        • Messages : 763

          Dispo sur Aminet : http://aminet.net/package/util/misc/ussload

          My Game Room : https://youtu.be/HeJ2Fv8ux8g
          A500(+) (1,5Mb Chip + Clock) rev 8A.1 KS 1.3 + AMRAM 500+ + Gotek (with sound hack)
          A1200 2.0B Fixed + B1260/72Mhz/128Mb KS/WB 3.9 + CF Kingston 16Gb/PFS3 AIO + PSX to DB9 + Kipper2k CF card external Adapter + Cumana CAX354 + PS/2 USB Mouse adapter + M1201A

          #57381
          Staff
          Zarnal
          • Level 22
          • Messages : 7455

            Version 2.0 bétas 1+2

            – GVP MapROM support added. GVP A530 and most A2000 and A3000 GVP boards.
            – Blizzard 1230 MKI/II/III/IV, 1240, 1260 MapROM support added.
            – Switch off all floppy drive motors before memory decompression.
            – Fixed crash if 68020 or 68030 statefile was loaded and CPU was 68040 or 68060. (Surprisingly many AGA statefiles work fine if CPU is 68040/060)
            – Fixed uncompressed statefile support.
            – Compatibility improved.
            – ACA1233n MapROM support, in both 68030 and 68EC020 modes.
            – ACA123x 128M model MapROM support fixed (v1.0)
            – ACA500/ACA500plus MapROM support fixed (beta 1)

            If system has MMU (Full 68030, 68040 or 68060), any fully or partially missing memory is MMU remapped. You have statefile that requires slow ram or fast ram but your accelerator only has 32-bit fast RAM? Not a problem anymore! MMU is also used for KS maprom.

            Even missing Chip RAM is remapped (with a warning message) but it rarely works for obvious reasons.. (I left it in because there may be shovelware « AGA » ports that « require » 2M chip but only uses first 512k/1M of Chip RAM for stuff that chipset DMA uses)

            Other changes:
            – Kickstart image is also loaded from current directory if DEVS:Kickstart is missing.
            – nommu command line option to disable MMU use. (Final version may not have automatic MMU enable, at least when CPU is 68030 because there is no reliable way to detect if CPU is 68030 or 68EC030)
            – Added $080000->$c00000 MMU mapping if 512k/ecs and $c00000 RAM exists. Unfortunately I can’t test this because my A1200 accelerators (that work with ACA500plus) are icomp variants and they have onboard $c00000 which makes it impossible to access trapdoor RAM and Blizzard 1260 won’t work with ACA500plus without TTR tricks that are not MMU remapping comptible. (WinUAE won’t also work, this chip ram mirror feature only works in very specific configurations)
            – If KS 1.x: detect 030 and 040 (KS 1.x only detects up to 68020). Detect also 060 if pre-v45. This enables correct MMU setup, even if KS ROM does not detect later CPU models.
            – GVP MapROM rejects Z2 RAM that is not accelerator onboard. (If system has GVP accelerator with onboard Z2 RAM but also has another Z2 RAM board)
            – 68030 MMU is not enabled anymore by default (use mmu command line parameter), there are too many 68EC030 boards.

            Note: Use without startup-sequence (especially if 68040+). Do not load any MMU libraries.

            A1200 Commodore mutant " FrankenAmiga" + 68040 + 8MO + SD 8go - A1200 ESCOM. HD 20MO. Mon meilleur et seul A500 : WinUae. CPC 6128-CPC 464.

            #57756
            Staff
            Zarnal
            • Level 22
            • Messages : 7455

              Version 2.0 disponible :

              – MMU based memory and Map ROM support (68030, 68040 and 68060)
              – GVP MapROM support added. GVP A530 and most A2000 and A3000 GVP boards.
              – Blizzard 1230 MKI/II/III/IV, 1240, 1260 MapROM support added.
              – ACA1233n MapROM support added, in both 68030 and 68EC020 modes.
              – ACA123x 128M model MapROM support fixed.
              – Switch off all floppy drive motors before memory decompression.
              – Fixed crash if 68020 or 68030 state file was loaded and CPU was
              68040 or 68060.
              – Fixed uncompressed state file support.
              – Attempt to load rom image files from current directory if rom
              image file is not found from DEVS:Kickstarts.
              – 68040 and 68060 state files supported (MMU registers are not restored)
              – FPU state file support added.
              – Pause mode. Restores state, enables display, waits for mouse button.
              – Nofloppy option, do not initialize or seek floppy drives.
              – HRTMon support. If HRTMon is installed, NMI vector is automatically
              set to HRTMon entry point.
              – Compatibility improved.

              A1200 Commodore mutant " FrankenAmiga" + 68040 + 8MO + SD 8go - A1200 ESCOM. HD 20MO. Mon meilleur et seul A500 : WinUae. CPC 6128-CPC 464.

              #60817
              Staff
              Jim Neray
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              • Messages : 7008

                C’est pour les tricheurs !  :lol:   :-p

                A500 - A500 Plus - A600 HD - A1200 - A2000 - A4000T - CD32 - C=64 - 1040STE - CPC6128
                Mon Amiga 500 Plus : A590, 2MB Chip, 2MB Fast, HD 1,2GB, Floppy ext.
                Mon Amiga 1200 : Blizzard 1220/4, 2MB Chip, 4MB Fast, HD 80GB, Overdrive CD

                - Micromiga.com - La boutique Amiga -
                #65578
                Staff
                Mutt2828
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                • Messages : 4169

                  Heu … là je suis un peu largué, comment tu t’y prends sur un 500?

                  :unsure:

                   

                  Très belle chute Bud!

                  #65610
                  Staff
                  Zarnal
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                  • Messages : 7455

                    Heu … là je suis un peu largué, comment tu t’y prends sur un 500? :unsure:

                    Un test à faire : programme sur DK1, savestate sur DK2 si cela tient. :lol:

                    Plus sérieusement, sans au moins une CF et un peu de ram, je ne vois pas. :unsure:   :-p

                    A1200 Commodore mutant " FrankenAmiga" + 68040 + 8MO + SD 8go - A1200 ESCOM. HD 20MO. Mon meilleur et seul A500 : WinUae. CPC 6128-CPC 464.

                    #65628
                    Staff
                    Mutt2828
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                    • Messages : 4169

                      Oui effectivement là… et d’une, faudrait que je me mette à jour, et de deux, avant de pauser des questions bêtes, faudrait que j’apprenne à lire! Tout était dans le titre:

                      « … sur hard » ! :whistle:

                       

                      Très belle chute Bud!

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