Looty (1994-2020 Mixel) mise à jour

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    Aladin
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      Looty (1994-2020 Mixel Software)

      Code: M Hogben

      Remake du jeu Booty sur Zx Spectrum et de nombreux 8Bits de John F Cain en 1984 édité par Firebird. Ce jeu avait été initialement écrit en 1993 et rendu public dans la collection Assassins en 94. Le jeu est écrit en BlitzBasic.

      Cette mise à jour 2020 corrige divers bogues, ajoute des commandes au clavier, la possibilité de couper la musique, et surtout, les numéros sur les clés et les portes.

      Un éditeur de niveaux est également fourni.

      L’auteur recherche un graphiste pour améliorer le jeu.

      Looty (1994-2020 M Hogben/Mixel)

      Comme tout bon bateau pirate, le vieux navire sur lequel Booty est installé est surchargé de trésors et le joueur prend donc le rôle de Jim the Cabin Boy alors qu’il essaie d’en collecter autant que possible. Le navire est vu de côté dans une perspective de type plate-forme et contient 20 cales, chacune étant répartie sur 8 écrans de trésors. Une fois que le joueur a effacé chacun d’eux, il a 45 secondes pour sortir de la cale et se préparer pour le suivant.

      Les niveaux comportent tous de nombreuses portes, dont chacune a sa propre clé pour l’ouvrir – elles sont numérotées. Comme une seule clé peut être tenue à la fois (prenez-en une autre et la première retourne à son emplacement d’origine) et que de nombreux ennemis sont situés derrière des portes, il est nécessaire de définir l’ordre dans lequel les clés sont récupérées. .

      Notes supplémentaires:
      – La bulle avec la tête de Jim est une vie supplémentaire
      – Le drapeau rouge enregistrera votre position, donc la prochaine fois que vous mourrez, vous apparaissez au drapeau

      Configuration requise:
      1 Mo de Chip Ram

      Vidéo Version 94:

      Vidéo version 2020:

       

      Téléchargement: ADF (v2)

       

      Source:
      https://mixelsoftware.itch.io/looty-v2
      http://eab.abime.net/showthread.php?t=104728
      https://www.mobygames.com/game/booty

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