Knightmare (2022 Hoffman)

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  • Ce sujet contient 8 réponses, 3 participants et a été mis à jour pour la dernière fois par Aladin, le il y a 2 années et 6 mois.
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    Aladin
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      Knightmare (1986 Konami)

      Knightmare (Majō Densetsu / La légende du château du démon), est un jeu conçu par Konami et publié en 1986 sur MSX.

      Dans ce jeu de tir à défilement vertical, le héros Popolon se bat contre divers démons, dont Hudnos qui détient sa bien-aimée, Aphrodite. On retrouve le même personnage quelques années plus tard dans un jeu de plates-formes appelé Maze of Galious.

      Knightmare (2022 Hoffman)

      Code: H0ffman
      Gfx: Toni Galvez

      Après Metal Gear, Hoffman nous présente la conversion pour Amiga de cet autre jeu MSX. Toni Galvez s’est chargé de la conversion des GFX en 16bit.

      Caractéristiques:
      – Jeu original entièrement désassemblé pour assurer un gameplay précis
      – Tous les graphismes remasterisés en 32 couleurs
      – Effets sonores améliorés Amiga en haute qualité
      – Tous les niveaux et boss ont des bandes-son Amiga améliorées uniques
      – Toute nouvelle table Hi-score avec sauvegarde automatique
      – Option de jeu 50hz / 60hz
      – Tir automatique intégré

      Knightmare 1 (2022 Hoffman)
      Knightmare 2 Maze of Galious RTG (2009 Arti)

      Aphrodite, la déesse de l’amour et de la beauté, est captive dans le Château du Cauchemard, appartenant au roi du monde souterrain. Popolon, le vaillant guerrier, aime Aphrodite et tente de la délivrer. Malheureusement, il ne sait pas où se trouve le Château du Cauchemard. Pendant sa recherche, fatigué par ses nombreux voyages, il s’endort. Son sommeil est alors troublé par un affreux cauchemard dans lequel des milliers d’horribles monstres menacent la pauvre Aphrodite. Plusieurs jours passent. Puis, une nuit, la déesse Hera, déesse du mariage et de la fécondité, épouse et sœur de Zeus, parle à Popolon dans ses rêves. Elle lui révèle que le Château du Cauchemard se trouve derrière les pentes du mont sacré Atos. Pour sauver Aphrodite, elle lui enjoint d’utiliser les pouvoirs mystérieux des joyaux magiques qu’Aphrodite avait laissé derrière elle et les cristaux magiques tombés d’Olympia. Popolon se réveille, ravivé d’une nouvelle force. Protégé par les bénédictions de Hera, il se dirige vers le mont Atos en traversant différents paysages  afin de sauver sa bien-aimée. Ainsi devra-t’il passer par le chemin des temples parcouru de différentes rivières, la forêt rougeoyante, les terres volcaniques, le chemin aux temples rouges, la cité bleue, les gorges rocheuses et le pays des fleuves pour enfin pouvoir arriver au château du Cauchemar.

      – On dispose de trois “Popolon” en début de jeu. Lorsqu’un Popolon est éliminé, le suivant prend sa place. Pour chaque 100000 points marqués, on gagne un Popolon supplémentaire.

      – Le but du jeu est d’éliminer toutes les apparitions et les monstres cauchemardesques qui surgissent devant Popolon. Une fois ces ennemis vaincus, on pourra aborder la dernière étape du jeu en sauvant la belle Aphrodite.

      – Dès que Popolon passe auprès d’un carré mystérieux magique [?], appuyer sur [ Feu ]. Cela fera apparaitre un joyau magique et permettra de marquer des points bonus et d’augmenter les pouvoirs magiques de Popolon.

      – De même, pour marquer des points et renforcer les pouvoirs magiques de Popolon, tirer sur les cristaux magiques dès qu’ils apparaissent.

      – Pour arrêter temporairement le jeu, appuyer sur la touche [ F1 ] . Appuyer à nouveau sur cette touche pour reprendre le jeu. L’arrêt momentané du jeu avec cette touche n’est cependant pas possible lorsqu’apparaissent sur l’écran et pour chaque étape les silhouettes des monstres-maîtres.

      – Popolon se trouvera parfois face à des rivières sur lesquelles aucun pont ne semble construit. Ces ponts sont en fait cachés et rendus invisibles par un sort jeté par le Château du Cauchemard. Pour faire apparaitre les ponts, appuyer sur [ Feu ].

      – Informations à l’écran:
      . Chrono en haut à gauche : Indique le temps pendant lequel Popolon est “transparent” aux attaques de l’ennemi ou en état d'”explosion par contact” (dangereux pour l’ennemi).
      . Chrono en haut à droite : Indique le temps pendant lequel l’ennemi est vulnérable (ennemi en état de “temps suspendu”).

      Cristaux magiques aux pouvoirs spéciaux

      Des cristaux magiques viendront parsemer la route de Popolon. Essayer de les attraper en visant juste. A chaque cristal touché, les pouvoirs magiques de Popolon augmenteront.

      • Cristaux magiques

      (Points bonus) Points bonus accordés. 1000PTS

      (Vitesse) Gain de vitesse (4 niveaux différents de vitesse). 200PTS

      (Bouclier) Pour se protéger contre le feu de l’ennemi. Un bouclier peut arrêter jusqu’à 30 coups “bas” de l’ennemi. Un coup “franc” de l’ennemi compte pour 4 coups “bas”. 200PTS

      (Transparence) Rend Popolon temporairement transparent, de sorte que les coups de l’ennemi passent à travers lui sans le blesser. Le temps restant pendant lequel Popolon est transparent est affiché dans le coin gauche supérieur de l’écran. 200PTS

      (Explosion par contact) Donne une charge magique à Popolon grâce à laquelle il pourra anéantir les monstres ennemis par un simple contact. Le temps restant de charge magique est affiché dans le coin supérieur gauche de l’écran. 200PTS

      * Si Popolon attrape un cristal de transparence ou d’explosion par contact alors qu’il est déjà protégé par un bouclier, le pouvoir magique du bouclier est temporairement désactivé, puis automatiquement réactivé une fois le temps de transparence ou d’explosion par contact écoulé.

      * Si Popolon attrape un cristal de bouclier magique alors qu’il est en état de transparence, il perd définitivement le temps restant qui lui est dévolu dans cet état, pour être protégé par le bouclier.

      • Cristaux armes

      (Points bonus) Points bonus accordés / 2x: Points bonus accordés / 1000PTS

      (Flèche double) Une flèche se dédouble / 2x: 2 attaques -> 3 attaques / 200PTS

      (Triples flammes) Ennemi touché par des flammes selon trois directions / 2x: 3 coups dispersés -> 3 coups alignés / 200PTS

      (Boomerang) Arme frappant l’ennemi et revenant à Popolon / 2x: 2 attaques -> 3 attaques / 200PTS

      (Epée) La vitesse de déplacement de Popolon augmente et lui permet de lancer trois attaques consécutives / 2x: 1 épée -> 2 épées / 200PTS

      (Flèche enflammée) Ennemi touché traversé / 2x: 2 attaques -> 3 attaques / 200PTS

      * En obtenant deux fois de suite la même arme, on a “double puissance” (2x). Ainsi, si Popolon obtient deux fois de suite la flèche double, son pouvoir d’attaque passe de 2 attaques à 3 attaques. (La puissance d’attaque de Popolon n’est cependant pas augmentée lorsqu’il obtient pour la troisième fois de suite la même arme.)

      Pouvoir des joyaux magiques

       Dès que Popolon passe auprès d’un carré mystérieux magique, appuyer plusieurs fois sur [ Feu ]. En obtenant les joyaux magiques des quatre types suivants, Popolon verra ses pouvoirs magiques se renforcer.

      (Tour) Bonus de 500 points accordés

      (Chevalier) Elimination de tous les ennemis présents sur l’écran

      (Reine) Temps suspendu! Tous les mouvements des ennemis sont temporairement arrêtés. Attention! Bien que l’ennemi soit immobile, il est toujours dangereux! Ne pas laisser Popolon le toucher, sous peine d’être éliminé. La durée de “temps suspendu” est affichée dans le coin droit de l’écran.

      (Roi) Obtention d’un Popolon supplèmentaire

      Autres

      (Obstacle) Attention! Popolon ne peut pas passer à travers ces obstacles.

      * Ces obstacles sont des pièges qui maintiennent prisonniers les pieds de Popolon. Essayer de le dégager en manoeuvrant d’avant en arrière et de gauche à droite.

      (Icône secrète) Elle apparaît après un ‘game over’ dans les niveaux que vous avez terminés (toujours présente dans cette version amiga). Elle est toujours cachée, et nécessite beaucoup de tirs pour être ouverte. Si vous la prenez, vous passerez à un autre niveau.

      (Icône secrète) Tomate. La boutique Lazarus. Dépensez votre score pour acheter divers bonus qui reviendront après avoir été éliminé par l’ennemi..

      (Icône secrète) Vaisseau Vic Viper. Canalisez l’esprit de James Burton dans une autre dimension.

      Marquage des points

      Les chiffres indiqués à droite (entre parenthèses) sont les points marqués pour une élimination de tous les ennemis pendant une période de “temps suspendu”. (Monstres serviteurs)

      Monstres nuage : 0 points (200 points)

      Monstres amiboïdes : 10 points ( 50 points)

      Chauves-souris, anges noirs, magiciens : 50 points (100 points)

      Démons, fantômes, chevaliers maléfiques, monstres du feu, zombies :100 points (200 points)

      Sorciers de type A, sorciers de type B, monstres squelettes : 200 points (400 points)

      Monstres du tonnerre : 300 points (500 points)

      Elimination d’un bataillon entier de monstres serviteurs : 1000 points

      Monstres-maîtres : 10000 points

      Cristaux magiques – Points bonus : 1000 points
      Cristaux magiques – Autre : 200 points

      Cristaux armes – Points bonus : 100 points
      Cristaux armes – Autre : 200 points

      Contrôles :

      [ Direction Joy ] ou [ Touches curseurs ] = Déplacement selon huit directions

      [ Feu ] ou [ Espace ] = Tirer pour détruire l’ennemi ou pour marquer des points

       

      Version MSX:

       

      Configuration requise:
      1 Mo de mémoire

       

      Vidéo Amiga (2022):

      Vidéo MSX (1986):

      Vidéo remake WIN (2015):

       

      Téléchargement: ADF (v1.1) / ADF (v1.1) / ADF (v 1.1 flashtro) / ISO-CD32 (v1.0) / WHDL (v1.1)

      Téléchargement (1992 remake): HDD (DOS)

      Téléchargement (2015 remake): HDD (WIN) / HDD (Gold Win) / HDD (WIN) / HDD (Gold WIN)

      MSX manuel: PDF (FR)

       

      Autre jeu de Hoffman:
      Metal Gear (2021 Hoffman)

      Source:
      http://hol.abime.net/6494
      http://www.whdload.de/games/Knightmare_Konami.html
      https://hoffman.home.blog/knightmare/
      https://h0ffman.itch.io/knightmare
      https://eab.abime.net/showthread.php?t=109476
      https://twitter.com/djh0ffman
      https://twitter.com/TonimanGalvez
      https://www.mobygames.com/ (1986 MSX)
      https://www.mobygames.com/ (1992 DOS)
      https://fr.wikipedia.org/
      http://bifi.msxnet.org/msxnet/konami/knightmare/

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    • #129850
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      Aladin
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        Premier aperçu du jeu:
        https://www.retro32.com/gaming/amiga/071120213454-knightmare-level-1-msx-amiga-port-by-h0ffman-tony-galvez-exclusive-preview-a1200-ossc

        /Ajout de la vidéo et des captures d’écrans amiga dans la news.



        #133193
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        Aladin
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          Le projet avance, Toni Galvez a fini la conversion des GFX (06 juillet 2021 / 29 décembre 2021).

          #133419
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          Aladin
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            Le jeu devrait être réalisé gratuitement bientôt

            Source:
            https://twitter.com/TonimanGalvez/

            #133834
            k1200rs21
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              Le jeu sera bientôt disponible …

              Un Amiga fonctionnel s'est un Amiga avec au minimum 4 à 8 mo fast un disque dur ou équivalent aos 3.1 a 3.2.... pour du whdload donc utilisation du multi bouton dessus :-p

              #133901
              Staff
              Aladin
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                #134119
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                Aladin
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                  Ajout de la version flashtro.
                  La bande son est également disponible.
                  Le jeu est compatible avec le slave WHDLOAD de MetalGear.

                  Les sources du jeu:
                  https://github.com/djh0ffman/KnightmareAmiga

                  #134200
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                    Bon portage, par contre le niveau 3… Outch, c’est dur !

                    Je trouve que Konami a fait un choix contestable en rendant le personnage aussi lent. C’est tellement mieux lorsqu’on ramasse l’option d’accélération.

                     

                    #134271
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                    Aladin
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                      v1.1 disponible

                      Changelog:
                      – Fix bug level 7

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