- Ce sujet contient 0 réponse, 1 participant et a été mis à jour pour la dernière fois par
Aladin, le il y a 1 jour.
-
Sujet
-
Defender (1981 Williams)
Jeu de tir à défilement horizontal sorti en 1981, développé et édité par Williams Electronics en Arcade. Il a été commercialisé au Japon par Taito. L’action se déroule sur une planète sans nom où le joueur doit vaincre des vagues d’extraterrestres envahisseurs tout en protégeant des astronautes.
Defender Arcade (2026 Acidbottle)
Portage pour Amiga;
Defender Arcade (2026 Acidbottle)

Le jeui se déroule à la surface d’une planète sans nom. Le joueur contrôle un vaisseau spatial volant soit vers la gauche, soit vers la droite. Un joystick permet de contrôler l’élévation du vaisseau, tandis que cinq boutons permettent de contrôler sa direction horizontale et ses armes. Le joueur commence avec trois « bombes intelligentes », qui détruisent tous les ennemis visibles. En dernier recours, le bouton « hyperspace » fonctionne comme dans Asteroids : le vaisseau du joueur réapparaît à un endroit aléatoire, qui peut s’avérer dangereux. Les joueurs disposent de trois vaisseaux au début de la partie ; un vaisseau supplémentaire et une bombe intelligente sont attribués tous les 10 000 points (valeur ajustable selon la machine). Deux joueurs peuvent jouer à tour de rôle.
Le but est de détruire tous les envahisseurs extraterrestres, tout en protégeant les astronautes présents sur le terrain contre les enlèvements. Les modules d’atterrissage capturent les humains et tentent de les emmener vers le haut de l’écran, où ils se transforment alors en mutants se déplaçant à grande vitesse. Un humain capturé peut être libéré en tirant sur le module d’atterrissage, puis en l’attrapant avant qu’il ne tombe et ne meure, et en le déposant au sol.
Vaincre les extraterrestres permet au joueur de passer au niveau suivant. En revanche, si l’on ne parvient pas à protéger les astronautes, la planète explose et le niveau se remplit de mutants. Survivre aux vagues de mutants permet de restaurer la planète. Un vaisseau est perdu s’il est touché par un ennemi ou par ses projectiles, ou si un saut dans l’hyperespace tourne mal (ce qui arrive de manière aléatoire). Une fois tous les vaisseaux épuisés, le jeu se termine.
Téléchargement: ADF (itch) / WHDLG
Source:
https://acidbottle.itch.io/defender
https://en.wikipedia.org
https://www.mobygames.com
https://adb.arcadeitalia.net
- Vous devez être connecté pour répondre à ce sujet.