Daemon Claw ​ (BitBeamCannon) en développement

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  • Ce sujet contient 6 réponses, 3 participants et a été mis à jour pour la dernière fois par Jim Neray, le il y a 1 année et 5 mois.
6 réponses de 1 à 6 (sur un total de 6)

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  • #65328
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    Jim Neray
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    Je ne sais pas a quoi il ressemblera réellement sur Amiga mais si ca ressemble à ca c’est plutôt prometteur  :good:

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    #65364
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    Aladin
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    Le prototype en question sous Amos. Comme pour Metro Siege, ce sera surement un autre langage pour le vrai développement: (vers les 10m 30s dans la video)

    #87413
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    Aladin
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    Vidéo de Michael Parent accompagné par Mike Ness où ils expliquent comment le défilement de parallaxe multicouche a été créé pour le prototype du jeu DaemonClaw

    Source: Groupe Amiga pour toujours

    #87981
    Staff
    Jim Neray
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    C’est chouette ! Décalage horizontal ET horizontal … Visuellement l’effet est bluffant B-)

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    #87983
    demether
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    trés impressionnant !

    #88097
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    Jim Neray
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    Décalage horizontal ET horizontal … Visuellement l’effet est bluffant B-)

    Ah ah je me fais rire tout seul en me relisant … :lol:

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