Crazy Columns (Hoffer) préversion

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  • Ce sujet contient 1 réponse, 1 participant et a été mis à jour pour la dernière fois par Aladin, le il y a 3 mois et 1 semaine.
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    Aladin
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    Crazy Columns (Jochen Hoffer)

    Remake du jeu columns (1990 sega) par Jochen Hoffer. Le jeu est écrit en assembleur.

    4 modes de jeu: Standard / Time Battle / Crazy Fill / Bad Buddy
    5 Niveaux de difficultés: Novice / Normal / Hard / Extreme / Impossible
    Jouable au clavier ou au joystick
    Jouable à un ou deux joueurs.

    Seul un mode de jeu est disponible dans la démo (v0.93/v0.95).

    Crazy Columns (Jochen Hoffer)

    Dans le jeu, vous devez essayer de collecter autant de points que possible pour entrer dans les classements. Plus vous collectez de points, meilleur est votre classement.
    Vous obtenez des points s’il y a au moins trois joyaux de la même couleur côte à côte dans une ligne ou une colonne. Il est également possible de collecter des points dans le sens diagonal. Car alors il y a un bonus qui inclut également le nombre de bijoux de la même couleur. Ce bonus est ensuite crédité aux points. Si des bijoux de même couleur se retrouvent les uns après les autres, le bonus est augmenté en fonction du niveau.
    Si le seul bloc bijou tombe lentement vers le bas, aucun point n’est attribué. Cependant, si le « mode de chute rapide » est utilisé, les points sont également calculés sur la base du niveau. Plus le niveau est élevé, plus vous obtenez de points.

    Configuration requise:
    OCS

     

    Téléchargement: ADF (préversion v.98)

     

    Source:
    https://www.crazy-columns.hoffer-industries.com/en/
    http://eab.abime.net/showthread.php?t=105559

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  • #112438
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    Aladin
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    Préversion 0.98 disponible.

    Changelog:
    – Les trois modes de jeu familiers ( Standard , Time Battle et Crazy Fill ) sont désormais disponibles.
    – À partir de la date, le nouveau mode de jeu Bad Buddy peut être testé. Ceci est spécifiquement destiné à 2 joueurs.

    Restrictions de la v0.98:
    – Seuls trois niveaux de difficulté sont proposés.
    – Les paramètres ( Paramètres ) ne sont pas chargés et enregistrés. Cependant, ils peuvent être modifiés pour le jeu en cours.
    – Les arrière-plans personnalisés ( Design ) ne sont ni chargés ni traités.
    – Les points obtenus ( Highscore ) ne seront pas chargés et enregistrés.

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