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Aladin, le il y a 4 jours et 21 heures.
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Sujet
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Captive (1990 Mindscape)
Jeu de rôle de science-fiction édité par Mindscape. Dans la lignée de Dungeon Master, il utilise des graphismes pseudo-3D en temps réel avec une perspective à la première personne. Il est sorti sur Amiga et Atari ST en 1990, puis sur PC-DOS en 1992.
Captive AGA (2026 BippyM)
Portage pour Amiga AGA.

Les personnages jouables sont des androïdes (appelés « droids » dans le jeu) pilotés à distance par un prisonnier qui tente de se libérer. Le joueur incarne ce prisonnier, et le jeu consiste à visiter et à détruire une série de bases situées sur différentes planètes.
Pour libérer Trill, les droïdes se rendent dans plusieurs bases situées sur différentes planètes. Dans chaque base, ils localisent des sondes spatiales qui leur indiquent l’emplacement des bases suivantes. Outre la récupération des sondes, les droïdes doivent également détruire les générateurs de la base qui alimentent le champ de force de la station-prison, puis trouver la sortie avant que la base ne s’effondre.
Contrôlés par le prisonnier/joueur, les droïdes se trouvent d’abord à bord d’un vaisseau spatial dans l’espace lointain (une interface utilisant des graphismes vectoriels), jusqu’à ce qu’on leur ordonne d’atterrir avec une capsule sur une planète. Sur chaque planète, les droïdes doivent d’abord localiser l’entrée de la base, puis y pénétrer et explorer des « donjons » contenant diverses énigmes ainsi que des ennemis extraterrestres et robotiques.
Une mission entièrement accomplie comprend dix bases suivies de la station spatiale ; il y a une pièce dans la station spatiale où se trouve Trill, et si les droïdes pénètrent dans cette pièce, le jeu donne au joueur le choix entre le libérer et terminer la partie, ou laisser l’ennemi le capturer à nouveau, ce qui lance une nouvelle mission.
Magasins
Il existe des magasins où les droïdes peuvent acheter, vendre et réparer diverses armes, munitions et pièces de corps. Chaque droïde dispose d’un certain nombre de pièces de corps remplaçables : une tête, un torse, des bras, des mains, des jambes et des pieds. Celles-ci peuvent être améliorées et réparées individuellement. On trouve également dans ces magasins des accessoires tels que des batteries et des caméras à distance, ainsi qu’une variété d’appareils utilitaires spéciaux.
Armes
Il existe toute une gamme d’armes, tant pour le combat au corps à corps que pour les armes à projectiles. Selon son type et la position du droïde qui la manie, une arme peut agir à gauche, au centre ou à droite, et à l’une des deux hauteurs possibles. Certaines armes peuvent tirer plusieurs coups à différentes hauteurs et positions. Les deux droïdes de devant peuvent attaquer respectivement sur le flanc gauche ou droit. Les deux droïdes de la rangée arrière ne peuvent tirer avec des armes à projectiles qu’au centre.
Équipements
Les droïdes peuvent acheter des équipements complémentaires issus de deux séries : les « optics », qui fournissent des informations supplémentaires ou affectent la vision des droïdes, et les « devscapes », qui agissent sur les droïdes d’autres manières. Chaque droïde ne peut utiliser qu’un seul de ces équipements spéciaux à la fois.
Défi
Le déplacement et les combats s’apparentent à ceux des clones traditionnels de Dungeon Master, comme Eye of the Beholder. Le jeu se déroule en temps réel, et bien qu’au début la plupart des adversaires se déplacent relativement lentement, la difficulté augmente progressivement, rendant indispensables des réflexes rapides ainsi que l’utilisation de l’environnement pour prendre l’avantage : piéger des ennemis dans des portes, utiliser des échelles pour s’échapper, ou encore paralyser des ennemis robotiques en inondant certaines parties de la base.



Téléchargement (OCS): ADF / WHDL
Téléchargement (AGA): WHDL (zone EAB)


Source:
https://eab.abime.net/showthread.php?t=124200
https://amiga.abime.net/games/view/captive
https://www.whdload.de/games/Captive.html
https://en.wikipedia.org
https://www.mobygames.com
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