- Ce sujet contient 0 réponse, 1 participant et a été mis à jour pour la dernière fois par
Aladin, le il y a 3 heures et 33 minutes.
-
Sujet
-

Rescue on Fractalus (1984 Lucasfilm)
Jeu de simulation de combat spatial développé par Lucasfilm Games. Initialement commercialisé sur Atari 5200 et Atari 8-bit en mars 1984, le jeu est ensuite publié sur Amstrad CPC, Apple II, Commodore 64, TRS 80 Coco (Coco 3 seulement) et ZX Spectrum.
Rescue on Fractalus (2026 Vesuri)
Portage pour Amiga
Rescue on Fractalus (2026 Vesuri)

Voler
Le jeu utilise la technologie fractale pour créer les montagnes escarpées d’une planète extraterrestre, où la visibilité était considérablement réduite par l’atmosphère dense. Le joueur pilote un chasseur spatial fictif de type « Valkyrie » (adapté aux missions de recherche et de sauvetage) en vue à la première personne, et tente d’atterrir pour récupérer les pilotes d’Ethercorps tombés au combat. Certaines de ces montagnes abritent des canons antiaériens, qu’il faut éviter ou détruire. En raison de la diversité du relief, il est nécessaire d’utiliser le radiogoniomètre pour localiser les pilotes, dont les balises visuelles sont souvent masquées par les crêtes montagneuses.
Aux niveaux supérieurs, les Jaggis ennemis commencent à piloter des soucoupes kamikazes. La zone de mission passe également du jour à la nuit. Les missions nocturnes sont particulièrement difficiles et nécessitent une utilisation rigoureuse de l’altimètre pour éviter les crashs.
Voler consomme du carburant. Pour reconstituer ce stock, il faut secourir les pilotes abattus, qui apportent à bord le carburant dont ils disposent encore.
L’atmosphère dense est suffisamment acide pour que les appareils des pilotes abattus se désintègrent lentement. Un pilote exposé à l’air libre a moins d’une minute pour survivre hors de son appareil, car sa combinaison de vol et son casque se dissolvent littéralement. Il est donc impératif que le joueur secoure les pilotes aussi rapidement et efficacement que possible.

Sauvetage
Après s’être posé à une distance suffisante du pilote pour s’y rendre à pied, le joueur coupe le moteur et désactive également les boucliers du vaisseau. Allumer les moteurs prématurément réduirait en cendres le pilote exposé, et les boucliers l’empêcheraient d’entrer dans le vaisseau, mais ils sont indispensables si le joueur souhaite se défendre contre les ennemis qui l’attaquent une fois posé. Le pilote éperdu sort alors de son vaisseau accidenté, court jusqu’au cockpit de la Valkyrie et frappe à la porte d’entrée de l’équipage ; le joueur peut alors ouvrir la porte et laisser entrer le pilote pour mener à bien le sauvetage. S’il n’ouvre pas la porte, le pilote meurt ; ses coups à la trappe deviennent d’abord frénétiques, puis plus lents et plus faibles à mesure qu’il pérît dans cet environnement corrosif. Il arrive parfois que le pilote retrouvé soit un as de l’aviation, reconnaissable à son casque violet. Ceux-ci rapportent au joueur dix fois le score attribué pour un pilote normal.

Pour apporter un rebondissement à ce scénario relativement simple, ajouté sur suggestion de George Lucas, certains des « pilotes en détresse » sont en réalité des extraterrestres hostiles déguisés ; ce rebondissement n’a pas été mentionné dans le manuel du jeu ni dans la campagne marketing. Après avoir atterri près d’un pilote éperdu, le joueur le voit s’enfuir hors champ, puis doit attendre plusieurs secondes pleines de suspense : s’il s’agissait d’un humain, on entendrait le bruit familier et frénétique de « tap-tap » provenant de la trappe du vaisseau ; dans le cas contraire, l’extraterrestre Jaggi réapparaîtrait soudainement à l’écran, sans casque, rugissant et tentant de s’écraser contre le cockpit. À moins que le joueur ne rétablisse les boucliers du vaisseau, le pare-brise se fissure et le pilote est tué. De même, laisser par inadvertance un pilote Jaggi entrer dans le vaisseau du joueur a des conséquences désastreuses : il commence à démanteler le vaisseau. Dans les premiers niveaux, on peut distinguer les Jaggi à leur tête verte, contrairement aux casques blancs des humains, mais dans les niveaux suivants, les extraterrestres apprennent manifestement à enfiler le casque humain et deviennent identiques en apparence. Ceci, associé à une pause imprévisible entre l’approche de l’humain ou de l’extraterrestre et le « tap-tap » ou le saut de l’extraterrestre, rend l’expérience particulièrement tendue.




Téléchargement: HDD (github) / WHDL

Source:
https://github.com/Vesuri/rescueonfractalus
https://en.wikipedia.org/
https://www.mobygames.com/
- Vous devez être connecté pour répondre à ce sujet.