Double Baboon Ninja AGA (Danlabg) demo v7a (08/05/2026)

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  • #204617
    Staff
    Aladin
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      Mise à jour demo v2 (26/02/2026)

      – Ajout du niveau 2.
      – Ajout d’un deuxième joueur : Blue Baboon.
      – Déplacement de l’intro après l’écran titre.
      – Le jeu est désormais beaucoup plus rapide (réduction du code bêta copper).
      – Optimisation du rendu des tuiles.
      – Appuyez sur [ Esc ] pour revenir à l’écran titre.
      – Correction du problème d’écran noir sur les systèmes NTSC.
      – Ajout d’un nouvel ennemi : « PikPik Robot ».
      – Ajout d’obstacles sous forme de pics au sol.
      – Ajout de plates-formes se déplaçant verticalement.
      – Ajout d’un bref délai d’invincibilité après avoir été touché.
      – Pour l’instant, le jeu revient au niveau 1 après le niveau 2.

      Mise à jour demo v3 (01/03/2026)

      – Ajout du niveau 3.
      – L’eau monte plus rapidement dans le niveau 3.
      – Correction d’un bug visuel sur la plateforme ascendante/descendante.
      – Ajout de boue toxique.
      – Ajout de murs électriques.
      – Ajout de blobs blindés.
      – Ajout de blobs volants.
      – Correction d’un bug qui bloquait le saut à la fin d’un niveau.
      – Correction de divers bugs.

      Mise à jour demo v4b (01/03/2026)

      – Niveau 4
      – Écran Game Over
      – Meilleurs scores



      #205363
      Staff
      Aladin
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        • Messages : 15917

        Mise à jour demo v6c (23/03/2026)

        – Code réorganisé
        – Aucun appel au système d’exploitation, dessin entièrement en matériel
        – Pas besoin de RAM rapide, 2 Mo de RAM de la puce suffisent
        – Correction du clignotement indésirable des sprites – Ajout d’une animation de corde
        – Ajout d’une pause (appuyer sur P)
        – Correction d’un bug du deuxième bouton dans UAE lorsque le port est configuré pour un joystick
        – Ajout d’une intro au niveau 1
        – Nouveau type de blob : StickBlob
        – Nouveau mouvement du babouin : s’accroupir !
        – Ajout d’un écran « Game Over »
        – Ajout des meilleurs scores (enregistrés sur le disque)
        – Ajout d’effets de particules
        – Ajout d’un coffre au trésor
        – Refonte des niveaux avec de nouvelles fonctionnalités
        – Refonte des résultats de niveau + bonus
        – Ajout de tuiles en pente > Ajout de tonneaux roulants
        – Ajout d’un dégradé de cuivre
        – Fin du boss du niveau 1

        #206471
        Staff
        Aladin
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          • Messages : 15917

          Mise à jour demo v7a (08/05/2026)

          – Davantage de sprites à l’écran !
          – Correction de la collision entre les sprites et l’eau : les plates-formes disparaissent désormais lorsqu’elles touchent l’eau
          – « Panic Rush » dans le niveau 1-3
          – « Flamingos Surfin’ » dans le niveau 2-3
          – « Can You Fly, Bobby? » dans le niveau 3-3
          – Ajout de caractères vides pour les meilleurs scores
          – Arrière-plans animés
          – Niveaux remaniés avec de nouveaux éléments de gameplay
          – Nouveau boss géant du niveau 2
          – Nouveau boss géant du niveau 3
          – Aperçu du niveau 4 !

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