Tetris 1200 AGA (2024 JOTD)

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  • Ce sujet contient 11 réponses, 3 participants et a été mis à jour pour la dernière fois par Aladin, le il y a 6 mois et 3 semaines.
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    Réponses
  • #172440
    Kimy
      • Level 16
      • Messages : 3250

      Mais, de quelle version s’agit-il réellement ? :-p

      http://system16.com/list.php?type=g&search=tetris

      :lol: :lol:

      J’aime toujours autant les fontes “type Taito” ! :yes:



      #172443
      Staff
      Aladin
        • Level 25
        • Messages : 14770

        Comme je l’ai écrit, c’est la version par Tengen (Atari). Et la version borne d’arcade pas la version table d’arcade (cocktail)…

        #172447
        Kimy
          • Level 16
          • Messages : 3250

          Ben oui !

          http://system16.com/hardware.php?id=764&gid=2938#2938

          C’était pour me moquer de toutes les versions ! :lol:

          #172513
          Klassik
            • Level 5
            • Messages : 194

            Souvenirs, souvenirs…

            Il y a quelques années, j’y jouais sur le PC 286 de mon frère en mode monochrome orange…

            Content de le retrouver sur Amiga

            Merci pour la news Aladin !

            #172515
            Staff
            Aladin
              • Level 25
              • Messages : 14770

              @Klassik
              Je ne pense pas que c’est “exactement” le même. C’est la première version transcodée du jeu d’arcade atari. Officiellement, il n’a jamais été porté sur ordinateur. C’était peut-être un “remake homebrew” que tu as joué.

              #172555
              Kimy
                • Level 16
                • Messages : 3250

                Elles en avaient quand même dans le ventre pour qu’il faille avoir du “GAGA” sur Amiga pour le portage “direct”… :lol:

                C’est la première version qui est la meilleure pour moi.

                #172561
                Staff
                Aladin
                  • Level 25
                  • Messages : 14770

                  C’est surtout à cause de la palette de 256 couleurs des sprites (16 banques de 16 couleurs gérées dynamiquement). Même si, pendant le jeu, elle ne sont pas toutes affichées en même temps. Du coup, en moins de 15 jours, le jeu est déjà fini, il ne resre que la partie sonore à rajouter. Pour y passer sur OCS, il fallait tout réécrire dans le code. Et Jotd a une vie à coté. Par contre personne ne t’empèche de créer cette version. Perso, cette version AGA 1:1 de l’arcade me suffit et Jotd pourra chercher un autre projet au lieu de passer 6 mois ou plus à tout réécrire :)

                  #172575
                  Kimy
                    • Level 16
                    • Messages : 3250

                    Je veux bien tout ré-écrire… mais, d’abord il faut que je dompte l’ASM du 68000, même si c’est bien mieux que celui des x86 ! :lol:

                    #172978
                    Staff
                    Aladin
                      • Level 25
                      • Messages : 14770

                      Beta 2 (18/12/2023)

                      – Première implémentation de la musique
                      – Pas encore de SFX

                      Beta 3 (23/12/2023)

                      – Amélioration de la musique
                      – sauvegarde des highscores
                      – Proche de la version finale

                      Beta 4 (24/12/2023)

                      #173296
                      Staff
                      Aladin
                        • Level 25
                        • Messages : 14770

                        Beta 5 (28/12/2023)

                        – meilleure mise à jour de l’écran, avec option de double mise en mémoire tampon
                        – correction du crash du mode 2 joueurs
                        – sons SFX plus forts



                        #173662
                        Staff
                        Aladin
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                          • Messages : 14770

                          Version finale (04/01/2024)

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