Terra Cresta AGA (2026 Spreadpoint/SCA)

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  • Ce sujet contient 4 réponses, 3 participants et a été mis à jour pour la dernière fois par Pseudaxos, le il y a 1 mois et 4 semaines.
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  • #190863
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    Aladin
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      Terra Cresta (1992 Nichibutsu)

      Jeu de shootemup à défilement vertical publié par Nihon Bussan en 1985. Il a ensuite été porté sur plusieurs systèmes domestiques. L’éditeur européen Ocean Software a publié des conversions pour l’Amstrad CPC, le ZX Spectrum et le Commodore 64 sous son label Imagine Software. Cependant, Terra Cresta n’est jamais sorti sur Amiga. Hybrid était la version la plus proche du jeu.

      Terra Cresta (2026 SCA)

      Transcodage pour Amiga AGA par SCA

      Terra Cresta (2026 SCA)

      Le joueur contrôle un vaisseau qui doit détruire l’armée de Mandler avant qu’elle ne détruise toute l’humanité. Le jeu consiste à tirer sur les ennemis et à collecter différentes parties du vaisseau qui fournissent chacune une arme unique, telle qu’un canon à vagues ou un double tir.

      Le joueur contrôle le chasseur « Wing Galibur » et doit abattre les vaisseaux ennemis dans les airs et au sol. Le jeu utilise un système de bonus unique : de petites capsules apparaissent sur le sol. Une fois que le joueur les a toutes abattues, il reçoit une pièce qui se fixe sur le Wing Galibur. Quatre pièces différentes sont disponibles pour donner au Wing Galibur une puissance de feu supplémentaire et des tirs plus larges. Elles font également office de boucliers, permettant au joueur d’obtenir des coups supplémentaires avant de mourir. Si le joueur ajoute toutes les pièces au vaisseau et appuie sur le bouton « transformer », le Wing Galibur se transformera en phénix flamboyant invulnérable pendant une courte période. De plus, le joueur peut appuyer sur le bouton « transformer » sans toutes les pièces pour que celles-ci se séparent du Wing Galibur et prennent une forme triangulaire autour du joueur. Lorsqu’ils sont séparés, les morceaux sont invulnérables à tous les tirs ennemis, alors que le vaisseau principal ne l’est pas. Si le joueur est touché alors qu’il est séparé, le Wing Galibur redevient un vaisseau unique.

       

      Configuration requise:
      AGA

       

      Vidéo Arcade (1985):

       

      Téléchargement: ADF (demozoo) / WHDLG

       

      Source:
      https://eab.abime.net/showthread.php?t=119449
      https://www.sca.ch/amiga/games/TC-Adaptor.html
      https://en.wikipedia.org/
      https://www.mobygames.com/

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    • #204826
      Staff
      Aladin
        • Level 25
        • Messages : 15887

        En 1992, le développeur japonais Dempa a porté Terra Cresta et son prédécesseur Moon Cresta sur le X68000 en tant que premier titre de leur ligne Video Game Anthology de rééditions de jeux d’arcade, intitulée Video Game Anthology Vol. 1 – Moon Cresta / Terra Cresta. Ce devait être à peu près l’année où un studio de jeu inconnu travaillait sur un portage pour l’Amiga 1200 (PAL). Celui-ci n’a toutefois jamais été achevé ni publié.

        Mais bien plus tard, il s’est passé quelque chose de très intéressant. STI de SCA en a récemment parlé dans le numéro 10 de diskmag Versus :

        « Il y a environ deux ans, j’ai été contacté par un homme qui m’a dit qu’un de ses amis avait acheté un Amiga 1200 et quelques disquettes lors d’une vente de bureau au Japon. La plupart des disquettes ne démarraient pas et le gars a découvert qu’elles étaient infectées par le virus SCA. Comme il n’est pas un programmeur, il m’a demandé si je pouvais les réparer et découvrir ce qu’elles contiennent. Il m’a envoyé les disquettes, dont l’une était particulièrement intéressante parce qu’elle utilisait un format de piste personnalisé, et bien sûr les 1024 premiers octets du chargeur ont été écrasés par le virus SCA. Cela a activé mes instincts de cracker (et je me suis senti un peu coupable ;-), j’ai donc essayé de comprendre ce qu’il y avait sur cette disquette et comment la démarrer. Avec mon ami Depeche de Spreadpoint, nous avons réussi à écrire un chargeur (le format était assez simple) et à exécuter le code. »

        Puis quelques personnes de la SCA et de Spreadpoint l’ont restauré, ont corrigé quelques problèmes majeurs et l’ont fait fonctionner. Comme il n’y avait pas de musique, ils ont ajouté un mod correspondant juste pour le plaisir. Le jeu devrait être disponible courant 2025.

        Vidéo sur Twitch d’AmigaBill (1h16mn)
        https://www.twitch.tv/videos/2339124517?t=1h16m45s

        Le Cracktro Terra Cresta a été présenté à la soirée de démonstration Posadas en 2023. Il a gagné la compo cracktro.

        Information sujet à controverse: (c’est peut-être seulement un jeu développé en interne par SCA)



        #204827
        Staff
        Aladin
          • Level 25
          • Messages : 15887

          Le jeu est disponible

          Pour la version ADF, il vous faudra copier les fichiers ROMS de l’arcade dans la disquette.

          (pas de musique pour le moment)

          #204884
          DocteurGeek
            • Level 8
            • Messages : 643

            L’histoire est quand même assez dingue. Et c’est aussi un sacré coup de bol.

            Le parcours de cette disquette est juste incroyable, j’adore :-p

            #204951
            Pseudaxos
              • Level 3
              • Messages : 88

              Superbe histoire. J’adore le jeu !

              - Amiga 1200 + IceDrake V4 + CoffinOS R64
              - Amiga 1200 + Pistorm avec CM4 en cours de montage
              - Raspberry Pi400 (X2) + AmigaOS 3.9
              - RaspberryPi500 + Pimiga5

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