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Sujet
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Worms Armageddon (1999 Team17)
Jeu de stratégie au tour par tour sorti en 1999 par Team17 sur PC-WIN (Pentium). Il a ensuite été porté sur PlayStation, Dreamcast, Nintendo 64 et Game Boy Color. Le jeu se déroule sur un plateau en deux dimensions destructible et personnalisable, et se caractérise par des graphismes de style dessin animé et un humour bien particulier.
Worms Armageddon (2026 Terror)
Portage pour Amiga RTG

Dans ce jeu, le joueur contrôle une équipe composée de huit vers de terre au maximum, chargée de vaincre une équipe adverse à l’aide d’un large éventail d’armes mises à sa disposition.
Le gameplay de Worms Armageddon se déroule au tour par tour, chaque équipe se déplaçant selon un ordre déterminé aléatoirement sur un terrain en deux dimensions. Au cours d’un même tour, une équipe ne peut déplacer qu’un seul de ses vers (à moins d’utiliser un objet permettant de choisir le ver à déplacer). Les vers peuvent marcher et sauter, mais aussi (lorsque les objets appropriés sont disponibles) se balancer à la corde, sauter en parachute, se téléporter et faire du saut à l’élastique. L’objectif d’une partie classique est de vaincre toutes les équipes adverses en éliminant leurs vers, bien que dans la campagne, certaines missions aient d’autres objectifs, comme récupérer une caisse spécifique.
Chaque ver commence la partie avec un nombre de points de vie spécifique, prédéfini par les options de jeu choisies ou par le script des niveaux de campagne. Lorsqu’il est touché par une arme, le ver perd des points de vie en fonction de la puissance de l’arme et de la précision du tir. Un ver peut être éliminé soit en explosant lorsque ses points de vie sont réduits à zéro, soit en étant projeté dans l’eau qui entoure et se trouve en contrebas du niveau.
Le jeu propose une grande variété d’armes, notamment des armes de corps à corps, des armes à projectiles et des armes explosives, ainsi que des attaques aériennes. Certaines s’inspirent d’armes réelles, comme le fusil à pompe, le bazooka et la grenade à main ; d’autres sont plutôt fantaisistes et caricaturales, comme le mouton, qui fait office d’engin explosif mobile, et la mouffette, qui libère un gaz toxique. Dans une partie normale, toutes les équipes commencent avec les mêmes armes, en fonction de l’ensemble d’armes choisi. Certaines armes peuvent ne devenir disponibles qu’après un certain nombre de tours. Selon les options de jeu, des armes supplémentaires peuvent apparaître aléatoirement sur le terrain dans des caisses larguées par avion ou téléportées. En plus des armes normales, lors de la création des équipes, chacune choisit une arme spéciale qui devient disponible après un certain nombre de tours. Les armes spéciales sont plus puissantes que les armes classiques et offrent souvent des capacités spéciales ; les super-armes apparaissent rarement dans les caisses d’armes. Ces armes s’inspirent souvent de thèmes caricaturaux, comme la « French Sheep Strike », et sont généralement d’une puissance dévastatrice. En hommage au film « Monty Python : Sacré Graal ! », l’une des armes du jeu est une « grenade sacrée », dont l’effet sonore rappelle le chœur de l’Alléluia du « Messie » de Haendel.






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Source:
https://eterror.pl/worms
https://www.ppa.pl
https://en.wikipedia.org/
https://www.mobygames.com/
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