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Aladin, le il y a 4 jours et 2 heures.
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Sujet
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Starwinder (2026 Ericson)
Jeu de shootemup pour Amiga AGA

Prenez les commandes d’un vaisseau spatial solitaire et frayez-vous un chemin à travers 14 mondes, chacun doté de son propre terrain, de sa musique et de ses ennemis : un vide glacé, des forteresses volcaniques, un avant-poste arctique, les profondeurs coralliennes, une station orbitale, des cavernes de cristal, une ruche extraterrestre, des ruines désertiques, un marécage toxique, une cité dans un ciel orageux, des mines d’astéroïdes, une fonderie mécanique, une nécropole hantée et une ville néon.
Chaque campagne sélectionne au hasard 7 des 14 mondes, dans un ordre différent à chaque fois. Le jeu devient de plus en plus difficile au fur et à mesure que la partie avance : la première étape est toujours la plus facile et la dernière la plus difficile, quels que soient les mondes qui vous sont attribués.
Chaque monde comporte sept types d’ennemis volants et sa propre tourelle, et chacun d’entre eux possède sa propre attaque et son propre projectile : 112 au total. Vous devrez affronter des dards tressés, des missiles à tête chercheuse, des jets d’acide, des mines à pointes, des éclairs, des faisceaux balayants et des anneaux expansifs laissant un espace pour se faufiler. Ces attaques dangereuses s’accompagnent d’un avertissement avant de frapper, ce qui permet de garder une bonne lisibilité même lorsque l’écran est très chargé.
Chaque niveau se termine par un mini-boss, et chacun possède un coup caractéristique. Le Colosse de magma bondit sur vous et atterrit en provoquant une onde de choc. La Sentinelle du Pharaon se divise en trois mirages, et seul le vrai projette une ombre. La Sentinelle Prime vous attire vers elle avec un rayon tracteur, et l’Exécuteur de Megacorp balaye l’écran d’une barrière laser. Après le dernier niveau, une créature extraterrestre aux multiples membres fait son apparition : arrachez-lui ses griffes, ses armes et ses moteurs alors qu’elle traverse trois phases de plus en plus agressives.
Enchaînez les éliminations pour augmenter votre multiplicateur de score jusqu’à x8. Laissez les tirs ennemis frôler votre vaisseau pour marquer des points de frôlement. Détruisez toutes les structures au sol dans une section d’un niveau et vous obtiendrez une médaille ; collectez des médailles à la suite et chacune vaudra plus, jusqu’à 10 000 points. Lorsqu’un boss meurt, chaque balle ennemie à l’écran se transforme en gemmes de score. Chaque niveau se termine par un écran de résultats qui note votre parcours de D à S, et 14 succès récompensent les boss vaincus, les niveaux sans faute, les longues enchaînements et bien plus encore.
Récupérez des bonus pour améliorer votre arme sur 5 niveaux, passant d’un tir unique à une rafale à 5 tirs accompagnée d’une défense laser automatique qui intercepte les tirs ennemis. À pleine puissance, les projectiles au napalm répandent des flammes sur le sol et incendient les tourelles et les structures. Les bonus d’arme au-delà de ce niveau contiennent des mines « sangsues » : elles repèrent l’ennemi le plus dangereux à l’écran, s’y accrochent, le vident de son énergie et l’empêchent de tirer, puis passent à la cible suivante. L’énergie, les boucliers, l’invulnérabilité et les tirs perforants vous aident à survivre. Les installations au sol peuvent être détruites, bien que certaines soient protégées par des boucliers énergétiques.









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