Mortal Kombat 3 AGA/RTG (2026 Arti) v1.11 (30/03/2026)

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  • Ce sujet contient 7 réponses, 3 participants et a été mis à jour pour la dernière fois par Aladin, le il y a 1 jour et 21 heures.
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    Réponses
  • #205205
    Staff
    Aladin
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      • Messages : 15846

      Beta 1.0 (14/03/2026)

      Beta 1.1 (14/03/2026)

      – Correction d’un bug au début des combats.

      Beta 1.2 (14/03/2026)

      – Correction des problèmes d’affichage du sang.

      Beta 1.3 (15/03/2026)

      – Correction des problèmes audio de distorsion et de craquements.

      Beta 1.4 (15/03/2026)

      – Correction de l’écriture/chargement des raccourcis clavier et modification des touches par défaut.

      Beta 1.5 (16/03/2026)

      – Amélioration blitting en ASM.

      Beta 1.6 (17/03/2026)

      – Amélioration blitting en ASM.

       

      Il est préférable d’utiliser l’exécutable 040 (même sur 060) pour le moment. Il est moins buggé.

      Actuellement, leu jeu tourne déjà sur Vampire v2 ainsi que sur Vampire v4/Pistorm/A600GS. Le but est toujours de le rendre jouable sur 060.



      #205247
      k1200rs21 (RetroMiga)
        • Level 8
        • Messages : 693

        Un peut trop rapide sur mon WinUAE.

        Amigabill a essayé en version native AGA sur son 1260 à 66 Mhz et le jeu était toujours assez lent.

        utilisateur de workbench 3.1 RTG et 3.9 et création icones de jeu
        Amiga 2060 picasso 4 , win uae

        #205256
        Staff
        Aladin
          • Level 25
          • Messages : 15846

          Arti indique qu’avec la désactivation des textures d’arrière-plan, on peut gagner 20 fps.

          disable_bkgd_plane0=1

          C’est toujours trop lent avec un 060 à 100 Mhz, mais cela devrait le rendre jouable, pour le moment, en RTG.

          Video 060 à 100 Mhz AGA background off (beta 1.4)

           

          Il y a aussi la possibilité d’enlever l’animation d’arrière plan

          disable_bkgd_ani=1

           

          Le jeu a déjà les optimisations:
          – mode 8 bits au lieu de 16 bits
          – C2P Kalms 040/060
          – blitting en ASM.

           

          / J’ai ajouté un script pour sélectionner background/GFX avec On/Off

          #205336
          Staff
          Aladin
            • Level 25
            • Messages : 15846

            Beta 1.7 (19/03/2026)

            – Amélioration blitting en ASM.

            [ F5 ] – [ F6 ] = Diminuer / Augmenter Frameskip

            #205342
            Pseudaxos
              • Level 3
              • Messages : 85

              Sous un 1200 ===> Icedrake ===> Smooth ! Super ! :good: Et bien entendu, sans enlever les animations de derrière ou autre.

              - Amiga 1200 + IceDrake V4 + CoffinOS R64
              - Amiga 1200 + Pistorm avec CM4 en cours de montage
              - Raspberry Pi400 (X2) + AmigaOS 3.9
              - RaspberryPi500 + Pimiga5

              #205359
              Staff
              Aladin
                • Level 25
                • Messages : 15846

                Beta 1.8 (22/03/2026)

                – Amélioration des performances sur Amiga grâce à la réduction de la charge liée à la sélection de la palette.
                – Correction d’une réécriture inutile des fichiers MK3.ini et MK3.local.ini à la fermeture du jeu.
                – Correction d’une fuite de mémoire CHIP lors de la sortie du jeu en mode AGA.
                – Ajout d’un limiteur de fréquence d’images ; la valeur par défaut est fps=53 dans le fichier mk3.ini.
                – Mise à jour des paramètres de rendu Amiga par défaut et nettoyage du fichier MK3.ini de la version finale.
                – Amélioration du mode fenêtré CGX.
                – CGX 8 bits respecte désormais fullscreen=0 au lieu de forcer le plein écran.
                – Les fenêtres/écrans CGX utilisent désormais le titre « mk3amiga ».
                – Correction de l’absence de rendu du joueur 1 sur certains systèmes.

                Beta 1.9 (23/03/2026)

                – Ajout de raccourcis clavier natifs Amiga sur les touches [ 1 ] à [ 8 ] de la rangée supérieure pour activer/désactiver les plans d’arrière-plan 1 à 8 pendant le jeu.
                – Amélioration de la gestion des touches brutes (rawkey) natives Amiga pour les raccourcis clavier, afin que les frappes rapides ne soient plus aussi facilement ignorées.
                – Amélioration des performances PSEL en mode natif Amiga, ce qui accélère l’écran de sélection du joueur.
                – Correction d’une régression de la palette de combat en mode natif Amiga.
                – Augmentation de la limite maximale de FPS à 60.
                – Ajout de cgx_lut8_shift_fix=1 comme solution de contournement facultative pour les écrans CGX 8 bits décalés d’un pixel sur Warp RTG.
                – Correction d’un coup d’Enforcer qui pouvait se produire lorsque Shang Tsung reprenait sa forme initiale.

                #205528
                Staff
                Aladin
                  • Level 25
                  • Messages : 15846

                  Beta 1.10 (28/03/2026)

                  – Le FPU n’est plus requis
                  – Correction du mode CGX 320×200 : l’écran s’ouvre désormais en 320×200 au lieu d’être recadré à partir d’un écran 320×240.
                  – Amélioration de la sélection du mode basse couleur CGX : le plein écran 15 bits est désormais une requête réelle, et l’ancienne solution de repli en plein écran 32 bits pour les modes basse couleur a été supprimée.
                  – Correction d’une utilisation inutile à 100 % du processeur causée par une attente active dans le limiteur de trames natif.
                  – Correction de la gestion du pas de temps fixe forcé sur les écrans PSEL et Ladder.
                  – Le logo Amiga a été ignoré en mode fenêtre CGX pour éviter le verrouillage de l’entrée au démarrage.
                  – Correction de l’ombre du texte du menu des options 8 bits sur Amiga natif.
                  – Ajout d’un compteur HUD FPS affiché en option (show_present_fps=1 / show_pfps=1) pour comparer le FPS de la boucle aux images réellement affichées.

                  Beta 1.11 (30/03/2026)

                  – Correction du rythme de pas de temps fixe natif Amiga sur les écrans PSEL et Ladder afin d’éviter une utilisation du processeur à 100 % et le scintillement du texte à ces endroits.
                  – Modification de fixed_timestep=1 pour qu’il ne s’applique désormais que pendant les combats ; les écrans PSEL et Ladder forcent toujours automatiquement le pas de temps fixe.
                  – Ajout de raccourcis clavier natifs Amiga : la touche 0 de la rangée supérieure active/désactive le pas de temps fixe, et les touches – / + de la rangée supérieure règlent fixed_hz.
                  – Ajout de raccourcis clavier de débogage Amiga natifs supplémentaires : la touche 9 de la rangée supérieure fait défiler background_quality, et ` restaure tous les plans d’arrière-plan et masque à nouveau le HUD des plans.
                  – Ajout d’affichages HUD Amiga optionnels pour le pas de temps fixe et les commutateurs de plans : les statuts FT/HZ et PL: à droite peuvent désormais être affichés depuis les options de débogage ou révélés par des raccourcis clavier.
                  – Les commutateurs de plans d’arrière-plan Amiga sont désormais enregistrés à la sortie dans disable_bkgd_plane0..7 dans les fichiers INI.
                  – Les commutateurs de plans d’arrière-plan sur Amiga n’affectent désormais que les combats, de sorte que le menu et les autres écrans hors combat conservent leurs arrière-plans normaux.
                  – Ajout des métadonnées de compilation Amiga à l’exécutable, ainsi que de la date de compilation.
                  – Amélioration du moteur de rendu natif Amiga grâce à un meilleur ordre de présentation des palettes, à une mise en cache supplémentaire des palettes et des cartes, à une mise en cache de l’arrière-plan des combats et à de nouveaux chemins d’accès rapides optionnels pour le 68060.
                  – Correction du clignotement des portraits lors de la sélection d’un joueur sur Amiga : le clignotement blanc utilise à nouveau une palette de portraits en taille réelle appropriée, et le portrait sélectionné revient désormais à la palette d’origine teintée de bleu.
                  – Ajout du fichier Readme.txt contenant les raccourcis clavier actuellement disponibles

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