Forum › Amiga › Divers › CD32: a-t-elle été poussée dans ses derniers retranchements avec « Akiko » ?
- Ce sujet contient 33 réponses, 8 participants et a été mis à jour pour la dernière fois par
Kimy, le il y a 1 année et 8 mois.
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2 janvier 2024 à 14 h 50 min #173506
Kimy
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Bonjour,
Est-ce qu’il existe des Demos, des demos de jeux, des jeux
qui poussent la machine de base au maximum avec l’utilisation de la puce Akiko ?
Je demande ça car la version WHDLoad de « Wing Commander CD32 » est quand même très bien… surtout pour une machine ne pouvant pas faire tourner « Doom » !
Merci
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2 janvier 2024 à 18 h 43 min #173509
stephbb75
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Salut,
Alors à ma connaissance il n’y a qu’1 ou 2 jeux (enfin très peut) qui utilise cette puce pour faire de la conversion Chunky vers Planar.
Sa programmation n’est pas si simple et c’est pas aussi rapide que cela.Et surtout en l’utilisent tu fessais une version que pour la CD32 … alors qu’il y avais plus de 1200 en circulation que de CD 32
Je ne sais plus ou mais un gas avais fait des tests et expliquais se programmation.
https://youtube.com/@stephbb75
2 janvier 2024 à 18 h 44 min #173510Rochabian
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Et bien en fait il y a tres peu de jeux voire un seul officielement qui utilise Akiko pour ses fonctions c2p et c’est…….. Wing Commander.
Meme pas sur que Frontier sur CD32 utilise Akiko.
Vu qu’un 68030 fait mieux que la CD32 avec Akiko, y a eu très peu d’interet à utiliser Akiko.
Et la CD32 peut faire tourner Doom avec une extension fastram, mais niveau FPS c’est pas terrible, meme avec un patch akiko. Amigajay avait fait une conversion de Doom et Doom 2 pour CD32
Il y a eu egalement une version de Wing Commander patchée pour les 030, pour ceux qui ont une extension genre TF330, et ça tourne encore mieux, plus fluide
Pour les demos je sais pas, je n’en connais pas qui demande akiko
Je pense qu’un FPU était plus interessant qu’akiko à exploiter pour les demomakers
3 janvier 2024 à 10 h 06 min #173520Kimy
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Merci !
J’avais trouvé un peu de tout, mais là, ça me complète tout !!
Je suis quand même un peu déçu… il n’y a plus autant de « Furieux » sur Amiga pour faire des choses complètement folles ?
Comme sur PC où le « Rust » est compilable sur du Windows 9x et du NT 3.51 !
3 janvier 2024 à 11 h 01 min #173521Logo
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La CD32 n’a pas été poussée dans ses retranchements, au même titre que l’AGA n’a pas été poussé dans ses retranchements et cela n’a rien à voir avec l’Akiko dont la fonction était de gérer le lecteur CD-ROM et à la marge de compenser l’absence de Fast RAM pour accélérer quelque peu les routines C2P. Aucun miracle n’était à attendre de ce côté là.
3 janvier 2024 à 11 h 23 min #173525Kimy
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Et oui ! J’attendais un miracle pour le « C2P »…
Il n’a pas eu lieu !!
Ça sera pour l’AGA… un jour peut-être…
3 janvier 2024 à 11 h 36 min #173527Rochabian
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Pour moi le principal defaut de la CD32 est que la capacité de stockage du CD n’a pas du tout été utilisée pour faire du stream direct de data, principal interet du support CD, y a que Microcosm qui fait ça, mais le gameplay à été baclé. Dommage
Il y aurait pu avoir tellement de jeux incroyables en utilisant le support CD comme il faut à l’epoque (et meme maintenant). Les pistes audio CD n’ont rien apporté au gaming pour moi, on perd le coté « adaptatif » de la musique avec les pistes audios, c’est dommage. L’AGA en à encore sous le capot je pense mais comme tu dis, des furieux pour coder en assembleur et tirer le max de la machine, il en reste plus beaucoup. On voit encore des trucs sympas avec le scorpion engine, mais rien de revolutionnaire car on est limité par le moteur en lui meme. J’attends toujours que quelqu’un refasse le Super Street Fighter 2 Turbo sur CD32 en version equivalente 3DO. A priori c’est possible, y a eu des demos techniques convaincantes, peut etre ça nécessiterait un peu de Fast mais faut vraiment etre une cale en codage et connaitre bien la machine, ça peut pas se faire avec le scorpion engine je pense.3 janvier 2024 à 11 h 55 min #173529Kimy
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Là ! Tu touches un point sensible avec « Super Street Fighter II Turbo » (SSF2T pour les intimes) !!
J’y ai joué des heures sur la versions PC durant des années avec plus de 2 millions de points avec Ryu en fin de partie.
Vu ce qui est sur Wikipedia, je préfère rester avec mes souvenirs ou la version Arcade sur Mame… Si il n’y a plus les défauts, peut-être…
https://fr.wikipedia.org/wiki/Super_Street_Fighter_II_Turbo
L’ « Hyper Street Fighter II Turbo » en Arcade est sympa avec toutes les versions des personnages.
Le « Remix », j’ai moins aimé, bien que je l’ai en version MUGEN (très dure, trop même).
Le « Scorpio Engine », c’est très bien, mais ça reste du « général » pouvant faire beaucoup de choses.
3 janvier 2024 à 13 h 58 min #173536k1200rs21 (RetroMiga)
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le manque de mémoire fast qui bride son cpu a 1,32 Mips comme le 1200 qui ne doit pas etre utiliser sans mémoire fast ou la il reprend sa puissance de base a 2,96Mips
et limité le cpu juste au double du 500 2*7=14 mhz de esbroufe pour 1993!!!!!!!!!!!!
merci aux cartes Tf 328 et 330 pour corriger ça sur le cd32
doom sur cd32 avec tf 330
utilisateur de workbench 3.1 RTG et 3.9 et création icones de jeu
Amiga 2060 picasso 4 , win uae3 janvier 2024 à 14 h 29 min #173540hitchhikr
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À ce jour, il n’y a qu’une démo pour la CD32: http://janeway.exotica.org.uk/release.php?id=82033
3 janvier 2024 à 16 h 07 min #173549Kimy
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et limité le CPU juste au double du 500 2*7=14 Mhz de esbroufe pour 1993!!!!!!!!!!!!
Non ! Pas juste le double… le quadruple… voyons !
Comme il est écrit dans la Demo « A1200 » de Complex !!
Et, si on veut chinoiser… c’est le Chipset qui est amélioré en passant au Chipset AGA, pas un « AGA amélioré » !
@hitchhikr
Merci !Elle ne démarre pas en ayant juste un HDD sans rien dessus… Je vais tester ça…
3 janvier 2024 à 16 h 17 min #173553Logo
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Si on parle que du CPU, sans mémoire Fast c’est faux, le 020 n’est pas 4 fois plus rapide que le 68000 de l’A500, la différence est moindre et avec de la Fast, c’est encore faux, c’est bien plus que 4 fois. Bref…
3 janvier 2024 à 16 h 58 min #173559Kimy
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T’es dur, là !
Et avec de la « Fast » pour le 68000 ?
3 janvier 2024 à 23 h 18 min #173587stephbb75
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Salut,
Le plus gros problème de la CD32 c’est son (putain !) de lecteur de CD avec interface propriétaire (enfin de contrôleur de je ne sais plus qui) qui n’est pas compatible IDE.
Alors que le 1200 a un IDE lui !!!!
https://youtube.com/@stephbb75
4 janvier 2024 à 5 h 58 min #173591Logo
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@Kimy
Dur avec qui ? Je commentais juste le texte de la demo de Complex.
Les extensions les plus courantes de 512Ko avec ou sans horloge à mettre dans la trappe du 500 sont plus de la Slow que de la Fast RAM. Les performances du 68000 ne s’envolent pas car de toutes façons il n’est pas aussi bridé par la relative lenteur de la mémoire Chip qu’un 020 ou plus dont les performances s’effondrent en absence de vraie mémoire Fast. Néanmoins, en cas de gros travail des copros du 500, cela ne peut pas faire de mal pour le 68000 d’avoir sa mémoire dédiée.
De mémoire j’avais lancė quelques tests pour comparer la vitesse de mon A500+ (1Mo de Chip RAM) par rapport à un A500 avec extension de 512Ko de Slow et il n’y avait aucune différence significative.
4 janvier 2024 à 11 h 43 min #173601Kimy
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C’était ma carabistouille du jour !
C’est à la fin de la vidéo.
https://www.youtube.com/watch?v=coMk4fwRTDY
J’avais fait des tests sur WinUAE avec un A500, Chip, Chip + Slow, Chip + Fast, ça valait ce que ça valait, mais on voyait que ça ne changeait pas grand chose.
A l’époque, tout était propriétaire sur les consoles et beaucoup trop sur les ordi. aussi !
Qui ne se rappelle pas des cassettes du Commodore 64 ?
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