PacMania Arcade AGA (2026 Tjlazer)

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    Aladin
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      PacMania (1987 Namco)

      Jeu de type « labyrinthe » sorti en 1987, développé et édité par Namco en Arcade. Il s’agit du neuvième titre de la série de jeux vidéo Pac-Man et ce fut le dernier à être développé pour l’Arcade jusqu’à la sortie de Pac-Man Arrangement en 1996. Le développement a été dirigé par le créateur de Pac-Man, Tōru Iwatani.

      PacMania Arcade (2026 Tjlazer)

      Portage pour Amiga AGA

      PacMania Arcade (2026 Tjlazer)
      PacMania (1988 Teque/Grandslam)

      Le joueur incarne Pac-Man, qui doit manger toutes les pastilles de chaque niveau tout en évitant cinq fantômes colorés : Blinky (rouge), Pinky (rose), Inky (cyan), Clyde (orange) et Sue (violet). En mangeant de grosses pastilles de puissance, les fantômes deviennent bleus et s’enfuient, ce qui permet à Pac-Man de les manger pour gagner des points bonus et de les envoyer vers la maison située au milieu du niveau. Une fois le niveau débarrassé de tous ses points et pastilles, Pac-Man peut passer au suivant. Les labyrinthes défilent à la fois horizontalement et verticalement, et les bords gauche et droit de certains tracés se rejoignent pour former une boucle. Toucher un fantôme non vulnérable coûte une vie au joueur.

      Une nouveauté de ce jeu est la possibilité de sauter par-dessus les fantômes, ce qui permet à Pac-Man d’échapper à la capture. Les niveaux suivants introduisent deux nouveaux fantômes, Funky (vert) et Spunky (gris), qui ont eux aussi la capacité de sauter. Si Pac-Man parvient encore à sauter de justesse par-dessus Funky, il lui est en revanche impossible de sauter par-dessus Spunky. En mangeant un certain nombre de pastilles, un bonus apparaît au milieu du niveau ; il peut être mangé pour gagner des points. Certains de ces bonus sont appelés « objets spéciaux » : il s’agit d’objets issus des niveaux suivants, ou bien de pastilles de puissance rouges et vertes. Les pastilles de puissance rouges doublent la valeur en points des fantômes bleus (ce bonus est perdu si Pac-Man perd une vie), tandis que les pastilles de puissance vertes augmentent temporairement la vitesse de Pac-Man. Si le joueur met trop de temps à terminer un niveau, la capacité de saut de Pac-Man commence à diminuer progressivement jusqu’à disparaître complètement.

      Quatre labyrinthes différents sont disponibles : Block Town, Pac-Man’s Park, Sandbox Land et Jungly Steps. Après avoir terminé un nombre défini de parties dans chaque labyrinthe, le joueur passe au suivant ; une fois les quatre terminés, le cycle recommence. Au début de la partie, le joueur peut choisir de commencer dans l’un des trois premiers labyrinthes et obtient un bonus de score s’il choisit Pac-Man’s Park ou Sandbox Land et termine le premier tour dans celui-ci.

      La partie se termine lorsque le joueur a perdu toutes ses vies ou (selon le mode 11 niveaux, 25 niveaux ou infini) lorsqu’il a parcouru les quatre labyrinthes un nombre défini de fois.

       

      Video Amiga OCS (1988):

      Video Arcade (1987):

       

      Téléchargement (1988 OCS): ADF / WHDL

      Téléchargement (Arcade AGA): ADF (itch) / WHDLG

       

      Source:
      https://tjlazer.itch.io/pacmania-aga-for-amiga-12004000
      https://amiga.abime.net/games/view/pac-mania
      https://www.whdload.de/games/Pacmania.html
      https://en.wikipedia.org
      https://www.mobygames.com
      https://adb.arcadeitalia.net

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