Super PacMan Arcade (2026 Tjlazer)

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    Aladin
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      Super PacMan (1982 Namco)

      Jeu de type « labyrinthe » sorti en 1982, développé et édité par Namco en Arcade. Il s’agit de la suite du Pac-Man original (1980). Bally Midway avait auparavant chargé General Computer Corporation de développer la suite non officielle Ms. Pac-Man (1982), à laquelle Namco n’avait guère participé, si ce n’est en accordant une licence. Toru Iwatani a repris son rôle de concepteur du jeu.

      Super PacMan Arcade (2026 Tjlazer)

      Portage pour Amiga

      Super PacMan Arcade (2026 Tjlazer)

      Le son et les mécanismes de jeu ont été radicalement modifiés par rapport aux deux premiers opus de la série Pac-Man. Au lieu de manger des points, Pac-Man doit manger des clés pour ouvrir des portes. Ces portes donnent accès à des sections du labyrinthe contenant ce que l’on appelait dans les jeux précédents des « fruits » (des aliments tels que des pommes et des bananes, ou d’autres récompenses comme les vaisseaux amiraux de Galaxian), qui sont devenus les éléments de base à éliminer. Une fois tous les aliments mangés, le joueur passe au niveau suivant, où la valeur en points des aliments est augmentée. Dans les premiers niveaux, les clés déverrouillent les portes proches, tandis qu’à mesure que le joueur progresse dans les niveaux, il est plus fréquent que les clés ouvrent des portes éloignées. Pac-Man peut entrer dans la maison des fantômes à tout moment sans clé.

      En plus des pastilles de puissance originales qui permettent à Pac-Man de manger les fantômes, deux pastilles « Super » sont disponibles : elles transforment Pac-Man en Super Pac-Man pendant un court instant. Sous cette forme, il devient beaucoup plus grand, peut se déplacer plus rapidement lorsqu’on appuie sur le bouton « Super Speed » et peut traverser les portes sans avoir à les déverrouiller. Il est également invulnérable face aux fantômes, qui apparaissent minces et plats pour donner l’illusion que Super Pac-Man vole au-dessus d’eux. Cependant, il ne peut pas les manger sans l’aide de la pastille de puissance originale. Lorsque Super Pac-Man est sur le point de redevenir Pac-Man normal, il clignote en blanc. Le pouvoir « Super » peut alors être prolongé en mangeant une pastille de puissance ou une pastille « Super », si elles sont disponibles.

      Un bonus de points peut être obtenu si Pac-Man mange une étoile qui apparaît entre les deux cases centrales tandis que divers symboles clignotent à l’intérieur de celles-ci. Généralement, un symbole s’arrête tandis que l’autre continue jusqu’à ce que l’étoile soit mangée, qu’une vie soit perdue ou que le temps imparti soit écoulé. Si l’étoile est mangée lorsque deux symboles correspondent, le bonus est de 2 000 points pour n’importe quelle combinaison et de 5 000 points si les symboles correspondants sont identiques à ceux du niveau en cours. Sinon, le bonus est similaire à celui obtenu en mangeant un fantôme, soit 200, 400, 800 ou 1 600 points, selon le niveau. Dans certaines versions, les niveaux supérieurs peuvent attribuer les 2 000 ou 5 000 points sans tenir compte des symboles.

      Des niveaux bonus apparaissent à intervalles réguliers. Le joueur se retrouve face à un labyrinthe rempli de morceaux de nourriture et doit tous les manger afin de récolter des points avant la fin du compte à rebours. Pac-Man apparaît indéfiniment en mode « Super » tout au long du niveau, et il n’y a pas de fantômes. Les joueurs reçoivent également des points bonus s’ils terminent le niveau avant la fin du temps imparti.

       

      Video Arcade (1982):

       

      Téléchargement: ADF-WHDL (itch)

       

      Source:
      https://tjlazer.itch.io/super-pac-man-for-amiga
      https://en.wikipedia.org
      https://www.mobygames.com
      https://adb.arcadeitalia.net

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