- Ce sujet contient 0 réponse, 1 participant et a été mis à jour pour la dernière fois par
Aladin, le il y a 15 heures et 7 minutes.
-
Sujet
-
Dig Dug 1 (1982 Namco)
Jeu de type « labyrinthe » sorti en 1982, développé et édité par Namco en Arcade. Il a été commercialisé par Atari, Inc. en Amérique du Nord.
Dig Dug 1 Arcade (2026 Tjlazer)
Portage pour Amiga.

Dans chaque niveau, le joueur creuse des tunnels souterrains pour s’échapper et attaquer les personnages ennemis, soit en les gonflant jusqu’à ce qu’ils éclatent, soit en les écrasant sous des rochers.
Le joueur incarne Dig Dug (Taizo Hori) afin d’éliminer les ennemis de chaque niveau : les Pookas, des créatures rouges et sphériques portant des lunettes de protection ridiculement grandes ; et les Fygars, des créatures draconiques qui crachent du feu. Dig Dug peut utiliser une pompe à air pour les gonfler jusqu’à ce qu’ils explosent, ou les écraser sous des rochers qui tombent. Lorsque la pompe à air est activée, Dig Dug s’immobilise et projette l’extrémité de la pompe vers l’avant, où elle peut accrocher un ennemi. Si un ennemi est touché, il est figé sur place et le joueur peut appuyer à plusieurs reprises sur le bouton de la pompe à air pour le gonfler. Si aucune action n’est effectuée pendant un certain temps ou si le joueur se déplace, la pompe à air se déconnecte et l’action est annulée, mais l’ennemi commencera à se dégonfler et restera étourdi jusqu’à ce qu’il soit complètement dégonflé. Il est impossible de creuser à travers les rochers, mais ceux-ci tombent peu de temps après que la tuile située directement en dessous a été retirée par Dig Dug et qu’il s’est éloigné de cet emplacement, bien qu’il puisse toujours être écrasé. Les rochers qui tombent sont détruits dès qu’ils atterrissent sur une case. Des points bonus sont attribués pour avoir écrasé plusieurs ennemis avec un seul rocher, et faire tomber n’importe quelle paire de rochers dans un niveau rapporte un objet bonus, qui peut être mangé pour gagner des points, et dont la valeur en points augmente à mesure que le joueur progresse dans le jeu. Une fois tous les ennemis vaincus, Dig Dug passe au niveau suivant.
Les ennemis peuvent traverser les cases, où ils apparaissent sous la forme d’yeux fantomatiques ; ils sont alors invulnérables, ralentis et incapables d’attaquer, puis redeviennent solides dès qu’ils atteignent un espace vide, que ce soit leur destination ou un point de passage. Les ennemis peuvent recourir à cette technique soit pour atteindre Dig Dug alors qu’ils en seraient autrement incapables, soit pour s’échapper du niveau en tant que dernier ennemi. À mesure que les ennemis sont vaincus, ceux qui restent deviennent progressivement plus rapides et plus agressifs, jusqu’à ce que le dernier tente de s’échapper par l’un des côtés de l’écran, en haut du niveau. Pour s’échapper, les ennemis se déplacent verticalement vers le haut à travers n’importe quelle tuile avant de se diriger vers le bord de l’écran le plus proche à la surface. Si Dig Dug est tué et qu’il est attrapé par Pooka ou Fygar, brûlé par le feu de Fygar ou écrasé par un rocher, il perd une vie ; la partie se termine lorsque toutes les vies sont perdues.
Le jeu comporte 255 niveaux. Les niveaux avancés se distinguent par la couleur du sol, tandis que le nombre et la vitesse des ennemis augmentent. On perd une vie en touchant un ennemi, en entrant en contact avec le feu de Fygar ou en se faisant écraser par un rocher qui tombe, mais le joueur se voit attribuer des vies supplémentaires au cours du jeu.
Téléchargement: ADF (itch) / WHDLG
Source:
https://tjlazer.itch.io/dig-dug-for-amiga
https://en.wikipedia.org
https://www.mobygames.com
https://adb.arcadeitalia.net
- Vous devez être connecté pour répondre à ce sujet.