Cho Ren Sha AGA/RTG (2026 Polkosnik)

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      Cho Ren Sha (2026 Polkosnik)

      Portage de la version x68000 pour Amiga AGA/RTG. Jeu de shootemup développé par Koichi « Famibe no Yosshin » Yoshida. Le jeu est sorti pour la première fois sur X68000 en 1997 lors du 53e Comic Market (Comiket), puis a fait l’objet d’un portage freeware pour Microsoft Windows en 2001.

      Cho Ren Sha (2026 Polkosnik)

      Le joueur contrôle un vaisseau qui affronte des vagues d’ennemis et de boss. Le vaisseau peut tirer des rafales de balles et lancer des bombes capables d’infliger des dégâts aux ennemis à l’écran. La destruction d’un vaisseau ennemi libère un triangle tournant contenant trois objets : un bonus d’arme qui augmente la dispersion des balles, des bombes supplémentaires et un bouclier qui protège le joueur d’un seul coup. Le bouclier explose au contact des tirs ennemis et détruit les ennemis les plus faibles. Le joueur peut choisir n’importe quel objet, ce qui fait disparaître les autres. Les trois objets peuvent être obtenus en même temps si le joueur pénètre dans le triangle et reste au centre de celui-ci pendant un court instant tout en esquivant les projectiles ennemis. Lorsqu’il ramasse un objet, le joueur bénéficie d’une brève invincibilité face aux projectiles ennemis ou aux collisions.

      Le système de score du jeu repose sur la destruction des ennemis, l’obtention de points bonus à la fin d’un niveau et la collecte d’objets. Des points ne sont attribués que lorsque le joueur atteint le nombre maximal d’améliorations d’armes, dispose d’un stock complet de bombes et d’un bouclier actif. Tous les millions de points, un bouclier est remplacé par un objet « 1-up ». Si le joueur récupère un autre objet, cette vie supplémentaire sera définitivement perdue jusqu’à ce qu’un nouveau million de points soit atteint. Se faire toucher par les tirs ennemis entraîne la perte d’une vie et une pénalité consistant à ramener la puissance de feu du joueur à son niveau initial. Une fois toutes les vies perdues, le joueur a la possibilité de continuer à partir du dernier niveau atteint.

      Le jeu se compose de sept niveaux et de deux boucles. La deuxième boucle commence après avoir vaincu le boss final de la première et présente une difficulté croissante, les ennemis détruits lançant des projectiles sur le joueur. Après avoir vaincu le véritable boss final de la deuxième boucle, le joueur peut accéder à des boucles plus difficiles en utilisant l’option « Continuer ». Un mode « Boss Rush » est accessible via un menu caché dans l’écran de configuration.

       

      Configuration requise:
      AGA/RTG
      68060

       

       

      Téléchargement: HDD (github)

       

      Source:
      https://github.com/apolkosnik/chorensha
      https://eab.abime.net/showthread.php?t=123952
      https://en.wikipedia.org
      https://www.mobygames.com

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