Mr Do 4 Run Run Arcade AGA (2026 AmigosRetro)

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    Aladin
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      Mr Do 4 Run Run / Super Pierrot (1984 Universal)

      Jeu d’arcade de type « labyrinthe » sorti en 1984, développé et édité par Universal Entertainment. Il s’agit de la quatrième et dernière incarnation de Mr. Do!, la mascotte des jeux vidéo de la société. Le jeu qui en résulte est en quelque sorte un mélange entre Mr. Do!, Congo Bongo, Pac-Man et Qix.

      Mr Do 4 Run Run Arcade (2026 AmigosRetro)

      Portage pour Amiga AGA.

      Mr Do 4 Run Run Arcade (2026 AmigosRetro)

      Revenant à ses racines de Mr. Do!, le clown dispose d’une balle rebondissante qu’il peut lancer sur les monstres. Mr. Do court le long du plateau de jeu en ramassant des points et en laissant une ligne derrière lui, que le joueur est encouragé à utiliser pour créer des sections fermées. Des pièges constitués de rondins en équilibre précaire peuvent être fait rouler en bas d’une pente pour écraser les ennemis.

      Le but de « Do! Run Run » est d’accumuler des points tout en terminant les niveaux. Un niveau est terminé lorsque tous les fruits/points ont été mangés, ou lorsque tous les monstres normaux (à l’exception des monstres Alpha et de leurs acolytes) ont été vaincus. En utilisant la corde qui suit M. Do pour tracer des points, ceux-ci se transforment en cerises, un fruit que M. Do a l’habitude de récolter. Les cerises rapportent plus de points que les points, et les manger recharge la boule d’énergie plus rapidement que les points. À chaque fois que M. Do trace un fruit, il passe à un niveau supérieur : les points deviennent des cerises, les cerises deviennent des pommes, les pommes deviennent des citrons et les citrons deviennent des ananas. Manger un point rapporte 10 points et 1/16e de recharge de la « powerball » ; manger un ananas rapporte 160 points et 1/4e de recharge de la « powerball ».

      Les joueurs sont également encouragés à marquer certaines zones du plateau de jeu avec les lettres E, X, T, R et A, une caractéristique récurrente des jeux « Mr. Do ! ». De manière aléatoire, l’un des fruits marqués se transformera en une case clignotante représentant une lettre, correspondant au déplacement de l’Alpha-Monster en haut de l’écran. Si Mr. Do! passe sur cette case, le monstre portant cette lettre s’échappera du haut de l’écran accompagné de trois sbires bleus (qui ressemblent aux trois monstres fantomatiques du Mr. Do! original), et se lancera à la poursuite de Mr. Do. Vaincre le monstre Alpha permet de verrouiller cette lettre, et une fois les 5 lettres obtenues, le joueur gagne une vie supplémentaire (en plus de passer au niveau suivant, vous gagnez également un bonus de 5 000 points).

      Des points sont également attribués lorsque l’on bat des monstres. Tirer directement la « powerball » sur un monstre rapporte 500 points et consomme la « powerball », qu’il faut recharger en mangeant des fruits. On gagne davantage de points si la « powerball » rebondit sur une surface ; chaque rebond augmente le bonus de 500 points, jusqu’à un maximum de 3 000 points. Écraser des monstres avec une bûche qui roule rapporte 1 000 points ; il est possible de rouler sur plusieurs monstres et de gagner un bonus cumulatif de 500 points par monstre supplémentaire (soit 1 500 pour le 2e, 2 000 pour le 3e, etc.).

       

       

      Téléchargement: ADF (itch) / WHDLG

       

      Source:
      https://amigos-retro-gaming.itch.io/do-run-run-amiga
      https://en.wikipedia.org
      https://www.mobygames.com
      https://adb.arcadeitalia.net

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