Concours du mois – Rick Dangerous – Core Design


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Le mois d’août s’est achevé et a emporté avec lui le temps des congés et des voyages. Désormais, pour bon nombre d’entre nous, se profilent la reprise du travail et le retour à la grisaille quotidienne. Mais ne nous laissons pas abattre ! La magie des jeux vidéos nous permet de faire perdurer l’esprit des vacances estivales. Coupons court au défaitisme, et repartons de plus belle à l’aventure, la vraie ! Celle avec des contrées lointaines et méconnues à explorer, celle qui met notre vie en danger à chaque instant, celle qui nous change à jamais ! Et pour nous guider sur ses chemins périlleux, quel meilleur compagnon de route pouvions-nous rêver que le fabuleux héros de notre enfance : l’inénarrable Rick Dangerous !

Le jeu du mois de septembre : Rick Dangerous

Développé et édité par Core Design en 1989, Rick Dangerous est un jeu sorti sur la plupart des ordinateurs présents sur le marché britannique à ce moment-là (Amstrad, C64, Spectrum, Atari ST, PC-DOS et Amiga). C’est un jeu de type « plates-formes », semblable à ceux qui pullulaient sur les ordinateurs 8 bits, mais qui était un genre peu représenté sur les nouveaux 16 bits. La qualité de sa programmation associée à son excellente jouabilité ont fait de lui un hit. L’humour présent dans les graphismes et les bruitages, ainsi que la parenté évidente du personnage avec le héros de Georges Lucas et Steven Spielberg « Indiana Jones », l’ont rendu légendaire. Rick Dangerous a été le premier succès de Core Design. Il a connu depuis de nombreux clones et remakes, démontrant sa popularité durable dans le temps. Le jeu a fait l’objet d’une suite (Rick Dangerous II) puis d’une séquelle spirituelle (Tomb Raider), développés par la même équipe.

Le principe est de diriger un petit personnage dans des environnements hostiles afin de lui faire découvrir et s’approprier des trésors. Le maniement du héros est simple, mais les pièges cachés un peu partout sont souvent inévitables la première fois qu’on les rencontre. C’est donc à force de perdre et de recommencer sans cesse que le joueur apprend peu à peu à contourner tous les traquenards, et donc à progresser. C’est le système appelé :« Die and Retry ».

 

Règlement du concours

  • Tout le monde peut participer en publiant une photo (ou une vidéo!) de son meilleur score avec son pseudo inscrit dans le Hall of Fame en fin de partie. Le gagnant est celui qui fera le plus gros score.

  • Vous devez préciser dans votre réponse le jeu que vous choisissez pour le mois suivant en cas de victoire.

  • En cas d’égalité entre deux participants, le premier à avoir posté sa réponse photo/vidéo l’emportera.

  • La même personne ne peut pas proposer deux mois de suite un jeu. Si ce cas se présentait ce serait le jeu proposé par le deuxième du classement qui serait choisi.

  • Le concours se termine le dernier jour du mois à minuit.

  • Les résultats et le concours du mois suivant seront publiés dans les tout premiers jours de chaque mois.

Et pour le gagnant ?

Le gagnant se verra offrir par nos partenaires et amis de chez RELEC une remise de 5% valable un an sur tout l’assortiment de leur store (hormis les configurations et cartes X5000 & A1222 & Vampire). Un grand merci à la Team Relec pour leur soutien et le sponsoring de ce concours.

Vous êtes prêts ?

Un appel est lancé aux aventuriers qui sommeillent en chacun de vous : enfilez vestes de cuir et chapeaux mous, bourrez votre besace de balles de revolver et autres bâtons de dynamite, et pénétrez dans la cité perdue de la tribu des Goolus : le grand frisson vous y attend ! (à moins que ce ne soit une mort atroce …)

Doc Holliday

Concours du mois – Rick Dangerous – Core Design

  • Ce sujet contient 73 réponses, 8 participants et a été mis à jour pour la dernière fois par Doc Holliday, le il y a 4 années et 6 mois.
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  • #64193
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    Doc Holliday
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    Le mois d’août s’est achevé et a emporté avec lui le temps des congés et des voyages. Désormais, pour bon nombre d’entre nous, se profilent la reprise du travail et le retour à la grisaille quotidienne. Mais ne nous laissons pas abattre ! La magie des jeux vidéos nous permet de faire perdurer l’esprit des vacances estivales. Coupons court au défaitisme, et repartons de plus belle à l’aventure, la vraie ! Celle avec des contrées lointaines et méconnues à explorer, celle qui met notre vie en danger à chaque instant, celle qui nous change à jamais ! Et pour nous guider sur ses chemins périlleux, quel meilleur compagnon de route pouvions-nous rêver que le fabuleux héros de notre enfance : l’inénarrable Rick Dangerous !

    Le jeu du mois de septembre : Rick Dangerous

    Développé et édité par Core Design en 1989, Rick Dangerous est un jeu sorti sur la plupart des ordinateurs présents sur le marché britannique à ce moment-là (Amstrad, C64, Spectrum, Atari ST, PC-DOS et Amiga). C’est un jeu de type « plates-formes », semblable à ceux qui pullulaient sur les ordinateurs 8 bits, mais qui était un genre peu représenté sur les nouveaux 16 bits. La qualité de sa programmation associée à son excellente jouabilité ont fait de lui un hit. L’humour présent dans les graphismes et les bruitages, ainsi que la parenté évidente du personnage avec le héros de Georges Lucas et Steven Spielberg « Indiana Jones », l’ont rendu légendaire. Rick Dangerous a été le premier succès de Core Design. Il a connu depuis de nombreux clones et remakes, démontrant sa popularité durable dans le temps. Le jeu a fait l’objet d’une suite (Rick Dangerous II) puis d’une séquelle spirituelle (Tomb Raider), développés par la même équipe.

    Le principe est de diriger un petit personnage dans des environnements hostiles afin de lui faire découvrir et s’approprier des trésors. Le maniement du héros est simple, mais les pièges cachés un peu partout sont souvent inévitables la première fois qu’on les rencontre. C’est donc à force de perdre et de recommencer sans cesse que le joueur apprend peu à peu à contourner tous les traquenards, et donc à progresser. C’est le système appelé :« Die and Retry ».

    Règlement du concours

    • Tout le monde peut participer en publiant une photo (ou une vidéo!) de son meilleur score avec son pseudo inscrit dans le Hall of Fame en fin de partie. Le gagnant est celui qui fera le plus gros score.
    • Vous devez préciser dans votre réponse le jeu que vous choisissez pour le mois suivant en cas de victoire.
    • En cas d’égalité entre deux participants, le premier à avoir posté sa réponse photo/vidéo l’emportera.
    • La même personne ne peut pas proposer deux mois de suite un jeu. Si ce cas se présentait ce serait le jeu proposé par le deuxième du classement qui serait choisi.
    • Le concours se termine le dernier jour du mois à minuit.
    • Les résultats et le concours du mois suivant seront publiés dans les tout premiers jours de chaque mois.

    Et pour le gagnant ?

    Le gagnant se verra offrir par nos partenaires et amis de chez RELEC une remise de 5% valable un an sur tout l’assortiment de leur store (hormis les configurations et cartes X5000 & A1222 & Vampire). Un grand merci à la Team Relec pour leur soutien et le sponsoring de ce concours.

    Vous êtes prêts ?

    Un appel est lancé aux aventuriers qui sommeillent en chacun de vous : enfilez vestes de cuir et chapeaux mous, bourrez votre besace de balles de revolver et autres bâtons de dynamite, et pénétrez dans la cité perdue de la tribu des Goolus : le grand frisson vous y attend ! (à moins que ce ne soit une mort atroce …)

    Doc Holliday

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  • #65404
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    Mutt2828
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      @ Outlaw:

      Mais c’est pas mal du tout ça!

      Alors par contre tu ne peux pas t’arrêter en si bon chemin sur un passage comme celui-ci!

      Ici c’est n’est vraiment qu’une histoire de chance/patience. Je m’explique:

      Comme tu l’auras remarqué il est compliqué à cause du sol rebondissant de se stabiliser pour pouvoir tuer les 3 gus!

      Donc pour cela il faut dés que tu arrives sur cet écran, grimper tout en haut par l’échelle de gauche, ET s’arranger (autrement dis avoir de la chance OU être patient) pour que les 3 te suivent et atteigne également le sommet! Une fois tout en haut (avec les 3 j’insiste!) eux vont rester bloqué sur leur petite plateforme à droite à faire des micro-allers-retours! Et toi tu n’as plus qu’a sauter sur le joyau (en étant bien au centre!)

      Si les 3 sont bien présents (ils mourront donc en même temps) et il n’y aura plus personne en bas!

      Souvent, ces 3 cons  heu pardon gus, ne montent pas tous en même temps, et parfois si tu te décale un peu sur l’échelle pendant que tu montes, ou marque un temps d’arrêt, ils vont se décaler eux aussi, et là c’est foutu!

      Dans ce cas là, tu redescends, et en faisant attention tu ressors de l’écran, pour « les remettre à zéro ». Et tu regrimpe.

      Ce que je fais moi en général, c’est que je commence à monter cash! Bien en ligne droite et je fait des allers-retours en continu NON-STOP en faisant scroller l’écran verticalement jusqu’a ce que le dernier (car pour moi il y en a toujours un qui merde) prenne bien l’échelle! Des fois c’est plus long que d’autres! :unsure:

      Sinon, faut les flinguer! Mais c’est très dur et tu gaspilles 3 balles. Je crois qu’en te servant du joyau (même s’ils ne sont pas tous en haut) tu peux en te démerdant essayer d’achever celui qui reste en bas. Pour cela il faut être sur d’en avoir fait monter 2 et que le 3ième n’est pas du tout pris l’échelle. En ce cas, tu en aurais seulement un à tuer!

      ACHTUNG! Des fois il y en a 2 qui sont tellement bien collés quand ils montent que tu as l’impression qu’il n’y en a qu’un! :unsure:

      Bonne chance!

       

       

      Très belle chute Bud!



      #65405
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      Zarnal
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        Il y a un truc étrange sur l’IPF par rapport à la version WHDLoad ou à certaines versions tipiak.

        Tu peux directement choisir ton monde. Il y a une sauvegarde sur l’original ou une fois que tu as terminé le jeu ?

        A1200 Commodore mutant " FrankenAmiga" + 68040 + 8MO + SD 8go - A1200 ESCOM. HD 20MO. Mon meilleur et seul A500 : WinUae. CPC 6128-CPC 464.

        #65429
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        Mutt2828
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          Alors j’avais entendu parlé de ça… je crois qu’au bout d’un moment, le jeu à été réédité en version low budget (j’crois que c’est comme ça qu’on dit) dans laquelle ils ont inclus la possibilité de choisir le niveau! Il y avait du avoir des critiques sur la difficulté du jeu! :wacko:

          Pour info dans Rick Dangerous 2 ils ont directement fait la même chose, à l’exception du 5ième niveau qui n’est accessible qu’en finissant le 4ième.

          Après comme il est conçu de base, c’est incroyablement dur, c’est vrai, mais ça fait très « arcade »!

          Tu peux directement choisir ton monde. Il y a une sauvegarde sur l’original ou une fois que tu as terminé le jeu ?

          Et pour répondre plus clairement à ta question, je ne l’ai encore jamais terminé! :cry:

          J’en rêve… c’est un de mes combats de toute une vie! Par contre là j’suis chaud! :yahoo:   B-)

           

           

          Très belle chute Bud!

          #65490
          Mandrake
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            Bon…..dernier score, car je ne trouve pas la solution de ce niveau… Je réussis à faire monter les 3 gugusses en haut de l’échelle puis je me jettes en bas et la surprise….les 3 réapparaissent en bas Grrrrrrrrrr

            début timide mais bon avec les touches pas facile, va falloir que je ressorte mon Joystick

            Rien n'est jamais perdu, tant qu'il reste quelque chose à trouver. (pierre DAC)
            Amiga 1000 512k + lecteur externe 1010 + 1081s + Parceiro II+
            Amiga 1200 3.2.1 + Amitek A1200 FPU 68882 8M + CF 32G
            Amiga 1200 3.1 + MTECH 1230/28 8M + CF 32G
            Juke-box Rock-ola Max 477 (capacité 80 single 45 tours) 1979
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            Collection audio :
            https://urlz.fr/j10t

            #65523
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            Doc Holliday
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              @ Outlaw : Moi quand j’arrive là (à ces trois gus) je reste ou je suis, et dégaine aussitôt que l’un d’eux commence à monter à l’échelle. Le temps que ma balle arrive jusqu’à la droite de l’écran, le gars sera monté pile dans la trajectoire … et mourra. Je fais ça encore deux fois et puis j’avance jusqu’à la sortie. (joli score)

              @ Mandrake : hé ! mais tu spoiles tout !!! Retire-cette vidéo tout de suite … euh ,non, finalement attends 2 secondes, que je regarde là où je suis bloqué …

              Moi c’est à 4:47 que je meurs. J’ai l’impression que sur cette vidéo Rick fait des bonds de Kangourous ?! Non ? Il saute pas si haut chez moi. Tu lui as fait manger des Smacks ou quoi ? (oui, c’est nul :lol: )

              #65536
              Bardock
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                J’ai regardé plusieurs vidéos youtube pour trouver une solution :) Mais le gros problème de ce jeu, c’est de trouver la motivation pour recommencer le jeu depuis le début à chaque fois, car pas de sauvegarde. Et plus je passe de temps à jouer sur ce jeu, moins j’avance sur mon bouquin des jeux Amiga :)

                #65539
                Staff
                Mutt2828
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                  @ Mandrake: Oh! C’est dommage de balancer cash des vidéos de soluces comme ça. C’est mieux si on s’aide entre nous. Un peu comme on a fait Doc et moi.

                  De plus,

                  Attention, je me suis permis de survoler  la vidéo car je ne suis pas dans le besoin pour ce niveau (désolé de le dire ainsi :scratch: ) mais la version utilisé n’est pas  la bonne! Déjà c’est une version qui semble être de l’Atari. Mais ce n’est pas le problème, les 2 sont similaire dans le déroulé du jeu (pièges, rythme etc…) . Cela semble être une version, soit comme je l’ai dis plus haut, « Low-Budget » ou autre chose je ne sais pas…  :unsure:

                  CAR : j’ai repéré une grosse différence qui vous coutera une vie! à coup sur!

                  A 3:25 sur la vidéo, il s’accroupit et passe au niveau du sarcophage, ce qui fait (logiquement) sortir la momie! SAUF que si vous avez ce que j’appellerai une version standard du jeu (peu importe « tipiak » ou pas)  si vous faites pareil, vous allez mourir!

                  Il faut faire comme le suggère « Papy Mutant » (https://www.amigafrance.com/forums/topic/concours-du-mois-rick-dangerous-core-design/page/2/#post-65359) , quelques messages plus avant, dans la 3ième image (celle qui est décoloré bizarrement) ; utiliser une balle pour faire sortir la momie! et ensuite s’accroupir et passer devant le sarcophage (sans trop trainer quand même).

                  Voilà, je vais l’examiner mieux pour voir s’il n’y a pas d’autres grosses différences.

                  En tout cas, je reconnais que ce que j’ai proposé à Outlaw comme solution pour là où il est bloqué, est moins pratique que dans la vidéo.

                   

                   

                   

                  Très belle chute Bud!

                  #65540
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                    @ Outlaw: Ne te décourages pas, ce jeu est dur, épuisant et frustrant, c’est vrai.

                    Fais une petite pause, et puis tu vas voir, ce que tu as acquis jusqu’ici vas te faire avancer beaucoup plus facilement que tu ne le penses quand tu vas recommencer. Et ainsi de suite…

                    Et comme je viens de le dire à l’instant, méfiance sur certaines vidéos!

                    Tu es pas mal parti, ce serait dommage de ne pas continuer. ;-)

                     

                     

                    Très belle chute Bud!

                    #65547
                    Mandrake
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                      dans la vidéo sympa les petites astuces pour utiliser les pièges contre les méchants
                      Dans WinUAe ont ne peut pas faire une sauvegarde au moment ou on a bien avancé avec un maximum de vies ?

                      Rien n'est jamais perdu, tant qu'il reste quelque chose à trouver. (pierre DAC)
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                      Collection audio :
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                      #65560
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                        Alors à titre informatif, même si je vois que la vidéo à été retirée, il s’agissait de la version flash de Rick Dangerous. Et au cas où certains l’aurait gardé en favoris, ils n’y a qu’une seule autre différence majeure …. 1 vie de gagné tout les 10000 pts! :wacko:   Ça… ça n’existe pas normalement! Sinon pour le reste hormis ce que j’avais noté à 3:25 sur la vidéo, tout est OK.

                        Dans WinUAe ont ne peut pas faire une sauvegarde au moment ou on a bien avancé avec un maximum de vies ?

                        Le problème, c’est que si on disait oui, comment feraient ceux qui jouent sur un vrai 500? :unsure:

                         

                        Très belle chute Bud!



                        #65561
                        Mandrake
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                          Le problème, c’est que si on disait oui, comment feraient ceux qui jouent sur un vrai 500? :unsure:

                          c’est vrai zut à moins d’avoir une cartouche Action replay ou autre :wacko:

                          Rien n'est jamais perdu, tant qu'il reste quelque chose à trouver. (pierre DAC)
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                          #65562
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                          Zarnal
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                            Alors à titre informatif, même si je vois que la vidéo à été retirée, il s’agissait de la version flash de Rick Dangerous. Et au cas où certains l’aurait gardé en favoris, ils n’y a qu’une seule autre différence majeure …. 1 vie de gagné tout les 10000 pts! :wacko: Ça… ça n’existe pas normalement! Sinon pour le reste hormis ce que j’avais noté à 3:25 sur la vidéo, tout est OK.

                            Dans WinUAe ont ne peut pas faire une sauvegarde au moment ou on a bien avancé avec un maximum de vies ?

                            Le problème, c’est que si on disait oui, comment feraient ceux qui jouent sur un vrai 500? :unsure:

                            Il existe une solution que j’avais présentée :

                            https://www.amigafrance.com/forums/topic/ussload/

                            Oups, j’avais oublié que cela ne prenait en compte que le chargement. :-p

                            A1200 Commodore mutant " FrankenAmiga" + 68040 + 8MO + SD 8go - A1200 ESCOM. HD 20MO. Mon meilleur et seul A500 : WinUae. CPC 6128-CPC 464.

                            #65577
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                            Mutt2828
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                              Il existe une solution que j’avais présentée : https://www.amigafrance.com/forums/topic/ussload/ Oups, j’avais oublié que cela ne prenait en compte que le chargement. :-p

                              Du coup j’ai pas tout capté là… :scratch:

                               

                              Très belle chute Bud!

                              #65629
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                              Mutt2828
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                              • Messages : 4173

                                Alors… où sont les aventuriers?

                                Coincés dans la pyramide?

                                N’oubliez pas le classement général, tout les points sont bon à prendre!

                                 

                                Très belle chute Bud!

                                #65634
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                                Zarnal
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                                • Messages : 7456

                                  Il existe une solution que j’avais présentée : https://www.amigafrance.com/forums/topic/ussload/ Oups, j’avais oublié que cela ne prenait en compte que le chargement. :-p

                                  Du coup j’ai pas tout capté là… :scratch:

                                   

                                  Je te renvoie donc à ta propre question. :-p

                                  Le problème, c’est que si on disait oui, comment feraient ceux qui jouent sur un vrai 500?

                                  A1200 Commodore mutant " FrankenAmiga" + 68040 + 8MO + SD 8go - A1200 ESCOM. HD 20MO. Mon meilleur et seul A500 : WinUae. CPC 6128-CPC 464.

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