Concours du mois – Gravity Force – Kingsoft


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… Année cyclo-planétaire 2312 de la 3ième ère.
L’humanité connaît son age d’or de la conquête spatiale. En effet depuis quelques centaines d’années, l’homme a enfin réussi à maîtriser une technologie lui permettant de se déplacer sur de très longues distances en très peu de temps.
Quelle est-elle? Ce n’est pas le propos ici, et y répondre prendrai trop de temps. Mais j’y reviendrai lors d’un prochain concours du mois.
Bref!… Notre espèce colonise et s’étale un peu partout dès qu’elle trouve un nouveau « caillou ». Sans rencontrer le moindre Alien! Sommes-nous seuls, ou ont-ils pris la fuite en nous voyant débarquer? Un mystère de plus à élucider.
En tout cas, cela rend la conquête spatiale plus aisée.
Cependant, la technologie permettant ces déplacements a un coût astronomique et demande beaucoup de ressources. Aussi, pour le transport de petit matériel (jugé plus basique) et autres colis divers et variés… reste la bonne vieille Poste!

Bienvenue dans GRAVITY FORCE!

Le jeu du mois de mars: Gravity Force

Développé par Stephan Wenzler et édité par Kingsoft en 1989 (OCS), nous avons ici à faire à jeu de type « Gravity game ». C’est à dire qu’il faudra constamment lutter contre la gravité en utilisant vos propulseurs pour ne pas s’écraser contre le sol ou une paroi.  Principe très certainement inspiré du jeu d’Arcade Lunar Lander (1979 Atari).

Le jeu contient également un mode deux joueurs en « dogfight » et « course poursuite » mais, ici nous nous intéresserons au mode « mission ».

Dans ce colis se trouve la carte Wicher CD32 commandée chez Micromiga. Vous devez réussir à franchir ce robot coûte que coûte, pour faire un heureux!

L’histoire: vous venez d’être muté sur la chaleureuse planète Zarkos au delà du champs d’astéroïdes. Ce qui est intéressant sur cette planète, c’est que suite à un léger incident atomique à la surface, tout le monde à été obligé de se réfugier sous terre. Dans de vastes cavernes creusées au début de la conquête, servant de bases de développement et d’essais robotiques, laissées à l’abandon depuis longtemps. Ce qui est amusant également, c’est que les robots y sont restés en service puisqu’ils étaient programmé pour être en charge de la récupération des colis! Quelle chance non?!

 

Il faut savoir que sur cette planète le seul accès possible pour accueillir les colis largués par le Spatio-Porte-Avion Foch (qui n’a en réalité jamais été démantelé, mais mis en standby jusqu’à cette glorieuse destinée qu’est la livraison du courrier!) se situe près de la mer de lave. Aucun humain, même bien équipé, n’a jamais accepté de s’y aventurer puisque les robots étaient là pour ça! Et jusqu’alors, la transmission se faisait via un simple monte-charge le plus simplement du monde. Sans que personne n’aille jamais mettre les pieds en territoire robot.

Et c’est bien là le problème. Depuis que l’homme est redescendu dans ces cavernes, les robots se sont sentit menacés. Surtout maintenant qu’ils savent qu’un nouveau shérif facteur vient d’arriver en ville. Vous!

Du coup il vont vous donner du fil à retordre, et protègeront jusqu’à la mort les colis que votre devoir vous dicte de distribuer à qui de droit à travers toutes ces cavernes, composants chacune un niveau.

La situation se corse. Ces robots ont eu vent d’un important arrivage de cookies! Ils ne vous laisseront pas les trouver facilement!

Les commandes: bouton feu pour propulser votre vaisseau / les directions gauche – droite pour le faire pivoter / direction haut pour tirer (sur ces satanés robots!)

Vous aurez une certaine quantité de carburant, indiqué par une jauge (Fuel) pour votre propulseur, soyez donc économe et surtout doux à l’atterrissage. Une arrivée fracassante… c’est une navette postale en moins! Le nombre de navettes restantes est indiqué sous l’icône en forme de triangle juste à côté du nombre de colis restant à ramasser. Icône en forme de cube bleu.

Il vous faut juste vous poser le plus près possible d’un colis (icône en forme de cube gris ce coup-ci) pour le ramasser. Mais sachez qu’il vous faudra les chercher et vous aventurer dans ces sinueuses cavernes. Certaines fois, vous pourrez les ramasser tous avant de retourner les déposer à votre base, vous permettant ainsi une économie de carburant. Mais certains colis sont plus gros et votre navette toujours aussi petite, autrement dit: vous serez d’autres fois obligé de ne charger qu’un seul gros colis, puis de le déposer à la base avant d’aller chercher les autres…

Vous avez bien sur le droit d’être pacifiste envers ses créatures robotiques qui ne font que défendre leur job! Mais ça vous fera des points en moins!

 

Règlement du concours

  • Le jeu doit s’effectuer en mode mission.
  • Tout le monde peut participer en publiant une photo (ou une vidéo!) de son meilleur score avec son pseudo en réponse à cet article. Le gagnant est celui qui fera le plus gros score.
  • Le règlement complet des concours est disponible ici

Et pour le gagnant?

Le gagnant de ce concours remportera ainsi un code promo exclusif de 5% valable sur le store Amiga et retrocomputing Micromiga.com.

Vous vous sentez l’âme DU Facteur?

Alors n’hésitez plus! Ne vous laissez pas impressionner par ces robots 4 fois plus grands que votre navette! Ni par ces batteries anti-aériennes … « Ah… j’en avais pas parlé. Oups! »Et accomplissez votre destinée! Explorez ces somptueuses cavernes pour y dénicher le moindre petit colis. Car tous ont un destinataire dans l’attente… du sauveur que vous êtes!

 

Mutt2828
source & images: Hall Of Light
Dazeland

Concours du mois – Gravity Force – Kingsoft

  • Ce sujet contient 112 réponses, 14 participants et a été mis à jour pour la dernière fois par DualG4, le il y a 4 années.
  • Créateur
    Sujet
  • #82205
    Staff
    Mutt2828
    • Level 18
    • Messages : 4173

    Extrait de l’article :

    … Année cyclo-planétaire 2312 de la 3ième ère. L’humanité connaît son age d’or de la conquête spatiale. En effet depuis quelques centaines d’années,

    L’article complet est disponible ici : https://www.amigafrance.com/concours-du-mois-gravity-force-kingsoft/

    Très belle chute Bud!

Affichage de 15 réponses de 31 à 45 (sur un total de 112)

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  • Auteur
    Réponses
  • #82403
    かすりん (Kathleen)
    • Level 9
    • Messages : 849

      Par contre, je ne sais pas si les FPGA vont apprécier ( en DD ou en HD ).

      @Zarnal,

      Hélas sur FPGA cette version ne fonctionne pas. La disquette est reconnue mais elle ne boot pas et si je la charge à partir du bureau, elle est vierge.

      J’en ai profité pour essayer la version WHDLOAD sur FPGA et là pas de souci, pas de reset et ça enregistre bien les scrores. J’ai donc un petit score à publier:-), j’avance petit à petit [000870]



      #82412
      Kaeril
      • Level 5
      • Messages : 156

        Idem ici, ça progresse lentement. Je suis confiant sur le fait que je vais dépasser les 1000 points, mais c’est après que ça se complique !

        #82413
        Staff
        Zarnal
        • Level 22
        • Messages : 7456

          @Kathleen

           

          Hélas sur FPGA cette version ne fonctionne pas. La disquette est reconnue mais elle ne boot pas et si je la charge à partir du bureau, elle est vierge.

          Il faut donc en conclure que pour l’instant les e-adf ne sont pas encore gérés sur FPGA.

           

           

          A1200 Commodore mutant " FrankenAmiga" + 68040 + 8MO + SD 8go - A1200 ESCOM. HD 20MO. Mon meilleur et seul A500 : WinUae. CPC 6128-CPC 464.

          #82468
          Staff
          Mutt2828
          • Level 18
          • Messages : 4173

            Toute petite amélioration… ça devient plus difficile, surtout que dès que la navette est trop chargée, son contrôle est beaucoup plus délicat! :wacko:

            …bon par contre, il y a encore un lapin dans mon Hall of Fame! Mais je devrais en venir à bout bientôt!

            :-p

             

            Très belle chute Bud!

            #82469
            Bardock
            • Level 12
            • Messages : 1671

              Petite amélioration :)

              #82479
              rnuls
              • Level 7
              • Messages : 489

                Score du jour, ça remonte un peu. Vraiment un très bon jeu.

                score1300

                1200 (l'est bien malade) - 500 - Amikit/AGS - A500mini

                #82492
                Seb80
                • Level 3
                • Messages : 81

                  Merci de m’avoir fait découvrir ce jeu.

                  Premier essai 390…. bon, je recommencerais ce jeu est génial.

                  Par contre impossible d’enregistrer mon score sur la version que j’ai…

                  Comment faites vous des captures aussi propres ?

                  Amiga 500, WB 1.3.4, Wicher 500i + 8mo,1mo Chip, Gotek FlashFloppy 2.14 + sound-track et lecteur externe AF332C.

                  #82501
                  Bardock
                  • Level 12
                  • Messages : 1671

                    Quelle galère pour dépasser le niveau 6. Les grosses toupilles qui tournent sur elles mêmes, on peut les détruire dans le niveau 6? Je perds quasiment toutes mes vies sur ce satané niveau!!!!

                    #82511
                    XXR
                    • Level 3
                    • Messages : 79

                      Je suis dégouté une fois sur deux ma version Bug entre 2 niveaux, c’est l’écran noir! pourtant c’est la version que tu as mis en lien MUT…

                      #82521
                      marcus28s
                      • Level 7
                      • Messages : 431

                        on passe la seconde parce que là je vois que ça pousse sévère :yes:

                        mars games 5

                        Amiga 1200 rom 3.1.4,Blizzard IV 1230 128mo,CF 16go + 4go ,lecteur CD,Indivision aga MKII,Gotek...tout ça dans un checkmate 1500 plus

                        Because Amiga is great, the owner too !



                        #82523
                        Bardock
                        • Level 12
                        • Messages : 1671

                          Bon allez, il est temps que je reprenne la pole position :)

                          #82525
                          Seb80
                          • Level 3
                          • Messages : 81

                            En progrès peux  mieux faire lol… c est chaud tout de même comme jeu.

                            Amiga 500, WB 1.3.4, Wicher 500i + 8mo,1mo Chip, Gotek FlashFloppy 2.14 + sound-track et lecteur externe AF332C.

                            #82527
                            Staff
                            Mutt2828
                            • Level 18
                            • Messages : 4173

                              @Seb80: pas mal pour un début! :good:

                              Par contre impossible d’enregistrer mon score sur la version que j’ai… Comment faites vous des captures aussi propres ?

                              Si c’est la version que j’ai mis en lien (au tout début) que tu as, effectivement elle pose certains soucis… je vais corriger le lien. Sinon essaie avec la version que Zarnal a préparé. Ici.

                              Elle fonctionne nickel! Sauf avec FS-UAE… :unsure: … chez moi ça plante au level 4. Du coup j’utilise Win UAE et là aucun problèmes! :yahoo:

                              Après si ton seul problème,c’est la sauvegarde des scores d’une session à l’autre… il y a pire! L’essentiel c’est que le jeu ne plante pas durant son déroulement.

                               

                               

                              Très belle chute Bud!

                              #82528
                              Seb80
                              • Level 3
                              • Messages : 81

                                Je peux pas enregistrer sur mon Gotek, mais je prend des photos du coup.

                                Sidi, Mist, Mister, FPGA, UAE, e-adf…..  :wacko:

                                Je comprend rien…

                                Ha, merci Google! UAE c est un emulateur, je vais tester.

                                Amiga 500, WB 1.3.4, Wicher 500i + 8mo,1mo Chip, Gotek FlashFloppy 2.14 + sound-track et lecteur externe AF332C.

                                #82533
                                Staff
                                Mutt2828
                                • Level 18
                                • Messages : 4173

                                  Je suis dégouté une fois sur deux ma version Bug entre 2 niveaux, c’est l’écran noir! pourtant c’est la version que tu as mis en lien MUT…

                                  Mon vieux XXR, je suis désolé, je n’arrive pas (de mon côté) à faire fonctionner correctement une seule des 6 versions que j’ai trouvé avec l’émulateur FS-UAE! Donc le même que le tiens. Comme je l’ai expliquer précédemment, j’étais passé sur mon 2ième émulateur (de secours) Amiga Inside, et là le seul soucis que j’avais c’était le problème de sauvegarde des scores d’une session à l’autre. Problème minime donc.

                                  Mais depuis que j’utilise la version « aux p’tits oignons » de Zarnal, (ici) tout fonctionne bien! … à part avec FS-UAE :unsure: … désolé.

                                  Donc je vais continuer mes recherches, mais en attendant fait un test, au cas où, avec la version dont je viens de mettre le lien. On ne sait jamais… puisque chez toi ça à l’air de planter une fois sur deux, alors que moi c’était systématique!

                                   

                                   

                                  Très belle chute Bud!

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