Concours du mois – Fire and Ice – Renegade


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Fire and Ice TitleAvec un très léger retard, le concours du mois est enfin lancé: Strider ayant gagné le concours du mois deux fois de suite c’est à Foul, arrivé second, qu’est revenu l’honneur de choisir le jeu du mois de Mai. Comme vous l’aurez compris, c’est sur le jeu Fire and Ice, un jeu de plateforme sortie en 1992, que son choix s’est porté. Ce jeu avait à l’époque remporté un franc succès avec son style bien à lui, son level design bien pensé et sa jouabilité bien conçue. Mais voyons tout cela plus en détails.

 

Le jeu du mois de Mai : Fire and Ice

Fire and Ice est un jeu de plates-formes en 2D à défilement multidirectionnel. Le joueur dirige Cool Coyote à travers 27 niveaux répartis sur huit environnements. Le personnage peut courir, s’accroupir, faire des sauts amples et précis, et déclencher différentes attaques pour éliminer les ennemis. À chaque niveau, le joueur doit retrouver les six morceaux d’une clé, détenus par certains ennemis, puis s’échapper par la porte de sortie. Le personnage perd une vie au moindre contact avec un ennemi, un projectile ou un piège.

L’attaque primaire de Cool Coyote est le lancer de boulettes de glace, qui « gèlent » les ennemis pendant quelques secondes, et offrent l’opportunité de les détruire en les touchant. Le héros dispose de différentes attaques secondaires, comme le tir multiple, la bombe aérienne, la mine, le bouclier glaçant, le nuage de pluie glaçant ou l’aboiement sonique. Ces armes peuvent être récupérer dans le décor en tirant sur des blocs de glace invisibles et des boules de cristal. Le personnage dispose aussi d’une attaque spéciale, la bombe de neige, une smart bomb qui immobilise tous les ennemis à l’écran. Les bombes de neige sont produites par de petits nuages interactifs, qui menacent d’émettre des éclairs mortels. Cool Coyote peut retrouver un ou deux bébés coyotes par niveau, petites créatures qui le suivent et le supportent en agissant comme des modules de tirs secondaires et en détruisant les ennemis gelés.

Les niveaux s’étendent sur une vingtaine d’écrans en moyenne, en quatre par cinq, avec une progression non-linéaire. Le joueur peut interagir avec certains éléments du décor comme des interrupteurs qui font apparaître des plates-formes de glace temporaires. Il existe un temps limite pour atteindre la sortie des niveaux : une fois dépassée, des sorts de feu sont jetés à intervalle décroissant sur le personnage, ce qui complique la progression. Le temps imparti correspond à sept cycles jour/nuit, mis en scène par les variations de couleurs du paysage. Le joueur peut glaner des vies supplémentaires en retrouvant les os glacés dans le décor, en atteignant des scores planchers et parvenant à guider les bébés coyotes jusqu’à la porte de sortie. Il engrange des points en ramassant les objets bonus et en éliminant les créatures. Les niveaux dissimulent des warp zone, des portails alternatifs qui mènent vers un niveau caché et le suivant, tant est qu’il est possible de terminer le jeu en éludant cinq niveaux.

Fire and Ice Ingame

 

Règlement du concours

  • Tout le monde peut participer en publiant une photo (ou une vidéo!) de son meilleur score avec son pseudo visible en réponse à cet article. Le gagnant est celui qui fera le plus gros score.

  • Vous devez préciser dans votre réponse le jeu que vous choisissez pour le mois suivant en cas de victoire.

  • En cas d’égalité entre deux participants, le premier à avoir posté sa réponse photo/vidéo l’emportera.

  • La même personne ne peut pas proposer deux mois de suite un jeu. Si ce cas se présentait ce serait le jeu proposé par le deuxième du classement qui serait choisis (Histoire que personne n’enchaine les victoires sur tout ses jeux fétiches).

  • Le concours se termine le dernier jour du mois à minuit.

  • Les résultats et le concours du mois suivant seront publiés dans les tout premiers jours de chaque mois.

 

Et pour le gagnant ?

Le gagnant se verra offrir par RELEC une remise de 5% valable un an sur tout l’assortiment de leur store (hormis les configurations et cartes X5000 & futures A1222 & Vampire). Un grand merci à la Team Relec pour leur soutient et le sponsoring de ce concours. :good:

 

Vous êtes prêts ?

Que vous soyez feu ou glaçons, on compte sur vous pour nous épater ce mois ci avec vos scores. Une version spécifique à la CD32 de ce jeu existe également. Je vous la recommande chaudement; Elle apporte des graphismes bien plus colorés et des pistes audio CD du plus bel effet. Bonne chance à tous!

 

Jim Neray
Source : Wikipedia
Images : Dazeland.com

Concours du mois – Fire and Ice – Renegade

Ce sujet a 41 réponses, 7 participants et a été mis à jour par Jim Jim, il y a 1 an et 2 mois.

15 sujets de 16 à 30 (sur un total de 41)

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  • Auteur
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  • #24852
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    Jim
    Jim
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    Oh impec je suis large là  :lol:

    A500 Plus - 2Mo de Chip - 128Mo Fast - 8Gb CF - 68080@78Mhz (Vampire V2+ inside)
    A1200 - 256Mo Fast - 80Gb HD - 68060@96Mhz - Delfina DSP - Wifi PCMCIA



    #24929
    Deckard
    Deckard
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    • Messages : 30

    Bon, je passe en tête. Le live facebook m’a chauffé, puis j’ai joué hors-ligne.

    Rendez-vous au niveau 2.4 (presque à la fin, ce dragon aquatique m’a eu !)

    94425 points.

    Icy, tu relèves le challenge ? ;-)

    Admin et papa des groupes FB "pour toujours and beyond" (Amiga, Atari, Amstrad Cpc)
    Mes rejetons :
    - A500 + 1 Mo.
    - A600 (couleurs HS)
    - A1200
    - CD-32 / Indivision.
    AMIGA POUR TOUJOURS !
    https://www.facebook.com/groups/1653730221606670/

    #24934
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    Jim
    Jim
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    C’est bon ca !  :yahoo:

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    A1200 - 256Mo Fast - 80Gb HD - 68060@96Mhz - Delfina DSP - Wifi PCMCIA

    #24936
    Strider
    Strider
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    J’ai du mal à dépasser les 50.000…

    Pour une fois je ne finirai pas premier, faut en laisser aux autres :-p

    Amiga 500 / Amiga 1200 / Atari / Amstrad & co

    #24937
    Strider
    Strider
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    • Messages : 25

    Tiens, une question pour ceux qui connaissent bien le jeu : il est identique niveau jouabilité sur A500 et CD32 ?

    @Deckard tu joues sur une version AGA c’est ça ?

    Amiga 500 / Amiga 1200 / Atari / Amstrad & co

    #24940
    Deckard
    Deckard
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    Je joue sur la version censée être cd32, mais version whdload.

    En gros, et comme l’a remarqué Jim durant mon live, les musiques ne sont pas celles de la cd32, ce sont les musiques disquette…

    Donc le whdload doit être un mix entre les graphs aga du cd32, et les zics a500.

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    #24941
    Deckard
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    • Messages : 30

    Niveau jouabilité, la version que je joue est identique à la version a500 (déplacements précis, un peu de « mou » dans les déplacements, et un seul bouton.)

    Je n’ai pas testé la version 100% CD32.

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    #25005
    Icy
    Icy
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    Allez on relance le débat : 97125 à battre.

    #25012
    Staff
    Zarnal
    Zarnal
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    • Messages : 2652

    Sans pitié. :lol:   :lol:   :lol:

    Prochain challenge, les 100 000. :yahoo:

    A1200 Commodore mutant " FrankenAmiga" + 68040 + 8MO + SD 8go - CM A1200 complète ESCOM. HD 20MO. Mon meilleur et seul A500 : WinUae.

    #25120
    Deckard
    Deckard
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    Icy, bien joué.

    Bon, tu m’as battu de 3000 petits points. (un peu moins, même). Maintenant je vais te montrer quelque chose.

    Déjà, le monde 3 est très rafraichissant.

     

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    #25121
    Deckard
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    LE principal souci, en AGA, sont les décors de fond, qui empêchent de bien voir les ennemis :

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    #25123
    Deckard
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    Puis le monde 4, qui atteint des sommets de difficulté ! (il ne me reste que deux vies) :

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    #25124
    Deckard
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    Voilà, le monde 4 a eu raison de moi… Mais si besoin, je reviens plus fort la prochaine fois, Icy B-)   (ne me tente pas ! ;-) )

    Score à battre, donc :

    214200. (Tu parlais de 100 000, Zarnal ?)

    (Tiens, j’en suis à 53% ! Jamais je n’avais passé le monde 2 à l’époque :) )

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    #25127
    Deckard
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    Bon, on progresse naturellement, pas vrai, Icy ? ;)

    (on relance le débat ?)

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    #25128
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    Zarnal
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    Vous montez trop vite, nous ne sommes que le 9 :lol:   :lol:   :lol:

    On verra ce week-end. :-p

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