Concours du mois (août 2020) – Xenon 2 Megablast – Image Works


Facebooktwitterredditpinterestlinkedintumblrmail

 

 

Oyez Oyez! 

Salut mes p’tits poulpes! Me revoilà, Oncle Crispin en chair et en os.

Je m’ennuyais un peu dans ma navette, toujours confiné au dessus de votre p’tite planète. Alors je m’suis dit que j’allais vous proposer un petit défi… quelque peu relevé. Histoire de se divertir un peu… Bon allez c’est pas tout ça, mais j’ai des paris à encaisser moi! C’est mon p’tit neveu qui va tout vous expliquer, et on se retrouve à la fin, j’aurais un p’tit truc pour vous.

 

Le jeu du mois d’août: Xenon 2 Megablast

Ce mois-ci, sur les conseils de marcus28s nommé « Marshal » du mois dernier :-p, nous allons transpirer de plus belle! Pas besoin qu’il fasse réellement chaud, car ce grand classique va vous en faire baver, c’est certain! :wacko:

Édité par Image Works en 1989, il est souvent considéré comme étant la troisième création des illustres Bitmap Brothers. Et même s’il l’est officiellement, ils se sont « seulement » occupé du game design. C’est l’équipe The Assembly line  qui fut chargé du développement.

Le jeu connu un grand succès (même s’il n’exploite pas parfaitement les capacités de l’Amiga 500) et fut porté sur de multiples support de l’époque. Une version CDTV vit même le jour en 1992, estampillée par les mêmes équipes au « game design/développement ». Elle est identique à la version 500 et ne comporte malheureusement que des bonus audio. De meilleurs bruitages, un son de meilleure qualité, des images et des choix de musiques… pas mal. Mais nous aurions pu espérer un peu plus. Format CD oblige!

Ça c’est du tir qui blaste tout ou j’ m’y connais pas! Mais ne rêvez pas, c’est pas pour tout de suite!

Nous joueront donc ici, à un bon vieux shoot des familles dans lequel … il faudra tout blaster! Vous l’aurez deviné.

Graphiquement Xenon 2 est superbement léché, avec des décors et des ennemis aux styles « organiques » dont certains boss pourront couvrir plusieurs écrans! Le jeu est aussi connu pour sa musique d’introduction. David Whittaker a magnifiquement adapté le titre « Megablast » du groupe Bomb The Bass, s’étant lui-même inspiré du thème original composé par John Carpenter pour son troublant film Assault on Precinct 13 (1976).

 

Nos amis les Xenites!

Si on dit: Xenon 2, c’est bien évidemment parce que c’est une suite. Dans le premier opus nous bottions les fesses des Xenites! … et ça ne leur a pas plu! Donc il reviennent se venger! Classique…

Ils sont cependant perfides, puisqu’ils ont placés 5 méga-bombes gardées par les Boss de fin de niveau! Malin non?

Le 1er Boss sur votre chemin! Pas très dur, ça devrait aller…

Les boss parlons-en. Vous en trouverez non seulement à la fin des 5 niveaux que vous devrez parcourir, mais également à mi-niveau! A l’exception du tout premier niveau.

Pour les vaincre, ainsi que toute la purulente faune mutante irradiée par les bombes, vous aurez droit à tout un arsenal rien que pour vous, distribué non-gracieusement par un bon vieux « Shopkeeper »! Crispin.

Il parle un vieux dialecte extra-terrestre, mais sais très bien se faire comprendre quand il s’agit de pognon. :lol:

Vous trouverez son échoppe à chaque mi-niveau et fin de niveau, après les boss en fait. Vous pourrez y vendre votre matériel à moitié prix (dur en affaire le Tonton!) et acheter du meilleur.

Ahh… la Rolls des canons lasers. Le Megablaster. Capable de griller pratiquement tout ce qui se trouve devant!

Il y aura de tout. Des doubles canons, des tirs latéraux et arrières, des mines, des missiles (auto-guidés ou non), et des lances-flammes! Bref de quoi faire le ménage! Il y aura bien sur de quoi se soigner, votre vaisseau étant équipé d’un bouclier faisant office de barre de vie.  Le classique up-grade pour chaque arme, et même l’achat d’un tir automatique! Ne vous en privez pas!

Il y aura aussi un module vous permettant de réaliser littéralement un plongeon en profondeur dans l’écran! Impressionnant. B-)

Cela vous permettra de vous mettre à l’abri durant un laps de temps (jusqu’a 10 secondes par niveau) puis vous remonterez à la surface. Pour le commander (aller et retour) il vous suffit d’appuyer sur la barre espace. D’ailleurs je vous conseille de commander vous même le retour plutôt que d’attendre que le compteur tombe à zéro, car dans ce dernier cas, vous ne contrôlez pas à quel moment précisément vous remontez à la surface… risquant alors de vous écrasez dans le décors!  

Le fameux « real cash ». A ne pas laisser filer!

Le seul hic, c’est que tout cela n’est pas gratuit. Il faudra ramasser des petites sphères de « real cash » (monnaie en cours dans l’espace) qui seront lâchées par les ennemis fraîchement occis. Des grosses et des petites en fonction de l’ennemi tué. Seulement voilà… elles ne restent pas longtemps accessible, et disparaîtront vite vers le bas de l’écran! Il faudra alors slalomer entre les ennemis pour pouvoir acheter quelques roudoudous supplémentaire chez Crispin! Bon à savoir également, il ne fait ni crédit ni banque! Autrement dit, le « real cash » non dépensé en quittant le magasin, sera perdu! Mais s’il vous reste quelques « piécettes » vous pourrez toujours demander un tuyau ou deux au gentil marchand. Suivant son humeur, il vous donnera peut-être une indication utile … ou pas!  :-p

Pensez à bien les détruire avant de foncer dessus! :wacko:

En cours de jeu, il y aura de temps à autres des capsules à détruire pouvant comporter différents équipements. Du petit coeur restaurant la moitié de votre barre de vie au « zapper » capable de tout détruire à l’écran dans un éclair éblouissant.

Le jeu comportera par moment des sections labyrinthiques ou tout du moins offrant plusieurs chemins. Le scrolling défile tout seul, mais il est cependant possible grâce aux rétro-propulseurs équipant votre vaisseau de faire marche arrière pour un petit laps de temps…

 

Règlement du concours:

  • Tout le monde peut participer en publiant une photo (ou une vidéo!) de son meilleur score avec son pseudo en réponse à cet article. Le gagnant est celui qui fera le meilleur score.
  • Pas de continu!
  • version CDTV autorisée
  • Lors de la dernière semaine du concours, il sera expressément demandé aux potentiels prétendants, leurs choix de jeu pour le mois suivant.
  • Le règlement complet des concours est disponible ici

 

Et pour le gagnant:

HO-HO-HO!

Oui je sais c’est pas encore noël, mais que voulez-vous… Oncle Crispin trouve tellement le temps long la-haut dans sa navette, qu’il a décidé que c’était noël avant l’heure!

Il se met donc en partenariat avec la boutique Micromiga.com pour offrir des codes promo Exclusif à ce beau mois d’août sur tout le store!

  • Pour le vainqueur: 6% de remise
  • Pour le deuxième: 5% de remise
  • Pour le troisième: 4% de remise
  • Pour le quatrième et tout les suivants: 3% de remise

:yahoo::yahoo: :yahoo:

 

La chasse aux Xenites est ouverte!

Alors un dernier conseil avant de tout blaster. Certains équipements ne sont pas compatible entre eux. Par exemple il est impossible d’avoir un tir arrière et un tir latéral. « L’électroball  » s’associe parfaitement bien avec le tir automatique puisque une fois le bouton enfoncé, vous pourrez la diriger pour la mettre sur la tronche des ennemis! Bon pas facile à faire tout de même! A vous de découvrir ce qui va le mieux avec quoi et contre quoi!…

MEGABLASTEZ-BIEN!

 

 

Oncle Crispin & Mutt2828
source & images: HOL & Mut Prod
certaines images proviennent de la version CDTV

 

Concours du mois (août 2020) – Xenon 2 Megablast – Image Works

  • Ce sujet contient 73 réponses, 11 participants et a été mis à jour pour la dernière fois par rnuls, le il y a 3 années et 5 mois.
Affichage de 15 réponses de 46 à 60 (sur un total de 73)

Partager sur vos réseaux sociaux préférés :
Facebooktwitterredditpinterestlinkedintumblrmail

  • Auteur
    Réponses
  • #98362
    Staff
    Mutt2828
    • Level 18
    • Messages : 4173

      A l’amorce du potentiel « Grand-Rush-Final-de-dernier-week-end-avant-la-clôture-où-tout-les-gros-scores-et-exploits-peuvent-tomber! » , voici quelques petits trucs en plus.

      Le Matos (suite):

      On reprends donc là où on s’était arrêté la dernière fois.

      https://www.amigafrance.com/forums/topic/concours-du-mois-aout-2020-xenon-2-megablast-image-works/page/2/#post-97456

      • 15 – Dive: prix: 4000. max: 1. Le fameux module vous permettant de réaliser un salutaire (mais non moins dangereux…) plongeon en profondeur dans l’écran. Utilisable (via la barre espace) 3 fois en cours de niveau à raison de 10 secondes max. à chaque fois. Vous verrez un compteur, et pourrez revenir avant la fin en appuyant de nouveau sur la barre espace, ou attendre le retour naturel. Ce qui est important, c’est quand et où vous vous trouvez au moment du retour! Vous pouvez atterrir dans le décor! :negative:   ou en plein milieu d’ennemis… A utiliser pour le fun, car je n’en ai pas encore trouvé de véritable utilité…
      • 16 – Missile-Launcher: prix: 4000. max: 1. se place sur les côtés du vaisseau. Comme le canon et laser. Donc 4 emplacements potentiels. Non améliorable. Tire 2 missiles accolés (horizontalement) en ligne droite, mais contrairement au canon, tire 2 fois moins vite. Intérêt: tire un poil plus large … selon moi ne vaut pas le canon, et encore moins celui qui suit!
      • 17 – Laser: prix: 4000. max: 3. Bon, oubliez tout le reste! C’est lui qu’il faut acheter! Vous pourrez en accoler 4 (2 de chaque côté) à votre vaisseau et il est up-gradable! Un Gros Laser! Un Destructeur (bon au moins à son grade 2!)! B-)
      • 18 – Drone: prix: 4500. max: 3. Se colle à l’arrière du vaisseau. Améliorable 3 fois donc, et va tirer des petits projectiles dans 4 – 8 – ou 16 directions en fonction de son grade. Pas très puissant mais, ça touche tout le monde! Incompatible avec: rear-shot, mines et electroball.
      • 19 – Flamer: prix: 5000. max: 3. Remplace votre double-shot! Donc si vous projetez de l’essayer, vendez bien votre double-shot avant! Il se place donc sur le nez du vaisseau. Pas une super portée… dommage. Mais assez puissant, et améliorable. Le gros avantage, c’est que auto-fire ou pas, plus de crampe aux doigts! Vous maintenez appuyé, et cramez tout ce qui bouge! Bon, la faible portée, fait prendre plus de risque…
      • 20 – ?: Mon niveau d’accréditation ne me permet pas encore d’avoir accès au reste du matos!

      Alors, petit rappel, n’oubliez pas que le matos améliorable (valant plus de 2000) doit être amélioré via le power-up! Sinon vous allez perdre des thunes! Relisez bien ma précédente explication dessus.

      Je vous ai aussi dit d’investir, pour revendre et avoir du pognon au bon moment… cela aura également ses limites. Crispin, ne reprendra, par exemple, un double-shot grade 3 que 3500! Mais, bon c’est déjà pas mal quand-même.

      Pour ce qui est du placement des divers modules d’armement tel Lasers, canons, missile-launcher … bref ce qui se place sur le côté du vaisseau. Ils se positionnent en fonction de l’ordre d’achat:

      Par exemple:

      1. laser. Sera à gauche du vaisseau.
      2. missile-launcher. Sera à droite du vaisseau.
      3. canon. Sera à l’extrême gauche du vaisseau.
      4. laser. Sera à l’extrême droite du vaisseau.

      Ça a son importance, notamment si vous voulez tirer plus ou moins large, ou si vous voulez que les lasers, par exemple, soient au positions extrême du vaisseau…

      Un autre exemple (visuel):

      Bon au final, avec 4 lasers, on se pose plus de questions! :lol:   … mais faut les acheter et les up-grader! :wacko:

      Bon canardage!

       

      Très belle chute Bud!



      #98428
      thief
      • Level 6
      • Messages : 316

        Finalement, bientôt le niveau 4 j’espère.

         

        #98429
        Staff
        Doc Holliday
        • Level 11
        • Messages : 1354

          Bouh ! Quelle plaie ce jeu … les débuts sont diantrement difficiles. Mais quand on commence à comprendre le gameplay particulier et à savoir quels équipements utiliser (ou pas), ça devient accrocheur.

          Question aux champions : je n’arrive pas à passer le boss de mi-level 2 sans perdre de vie. Après lui avoir crevé un oeil (gauche ou droite, n’importe), je me fais dessouder à chaque fois par les serpents en tentant d’abattre l’autre oeil avec les side-shots. Y’a un moyen de pas se faire tuer ici ?

          Je m’y suis pris assez tard (il y a 3/4 jours). J’aimerais sortir un score pas trop naze avant demain soir.

          #98431
          Staff
          Mutt2828
          • Level 18
          • Messages : 4173

            Question aux champions : je n’arrive pas à passer le boss de mi-level 2 sans perdre de vie. Après lui avoir crevé un oeil (gauche ou droite, n’importe), je me fais dessouder à chaque fois par les serpents en tentant d’abattre l’autre oeil avec les side-shots. Y’a un moyen de pas se faire tuer ici ?

            Quand tu as tué un premier oeil, il te faut faire le tour pour aller tuer le deuxième! Ça ne marche pas bien autrement!

            Juste après avoir, donc crevé un oeil, prends le temps d’observer les allées et venues des serpents, il y aura un bon créneau pour aller de l’autre côté. Si tu n’as pas choisi le bon moment il te faudra peut-être faire un arrêt dans l’angle de l’écran (c’est de toute façon plus prudent, en poussant ton joystick à fond … ton vaisseau doit même être incliné pour être sur de ne pas te faire toucher par le passage d’un ver).  Puis tu te positionnes plus ou moins en face de l’oeil, là aussi en se calant d’abords à l’abri (en étant collé au boss …) et quand tu le sens, tu te met bien en face de l’oeil et tu canardes!

            Voilà… c’est pas toujours simple à expliquer… j’espère avoir été clair.

             

             

            Très belle chute Bud!

            #98434
            Bardock
            • Level 12
            • Messages : 1671

              Histoire d’avoir au moins 1 point :)

              #98437
              Staff
              Mutt2828
              • Level 18
              • Messages : 4173

                @Outlaw: Il l’a fait! :good:

                C’est tout à fait futé de ta part.  ;-)

                Bon… tu n’as pas du avoir trop de crampes aux doigts! :-p

                 

                Très belle chute Bud!

                #98439
                Staff
                Mutt2828
                • Level 18
                • Messages : 4173

                  Finalement, bientôt le niveau 4 j’espère.

                  :good:

                   

                  Très belle chute Bud!

                  #98468
                  DualG4
                  • Level 6
                  • Messages : 258

                    C’est pas un jeu pour moi (mais je préfère penser que ça vient de ma manette)

                    Amiga 500 rev8 2Mo Chip KS 2.04 + RGB2HDMI + ACA500Plus
                    Amiga 500 rev8 2Mo Chip KS 1.3 + Pistorm RPi 3A+ via Lazarustorm
                    Amiga 1200 KS 3.2.2 + MBX1200z (8Mo/68881) + CF

                    #98470
                    Staff
                    Mutt2828
                    • Level 18
                    • Messages : 4173

                      C’est pas un jeu pour moi (mais je préfère penser que ça vient de ma manette)

                      Il est de toute façon très dur, et très punitif! Le faible armement au début y est aussi pour quelque chose… et peu décourager également … :unsure:

                      Je sais que c’est difficile mais il faut s’accrocher.

                       

                       

                      Très belle chute Bud!

                      #98493
                      DualG4
                      • Level 6
                      • Messages : 258

                        J’ai un peu amélioré

                        Amiga 500 rev8 2Mo Chip KS 2.04 + RGB2HDMI + ACA500Plus
                        Amiga 500 rev8 2Mo Chip KS 1.3 + Pistorm RPi 3A+ via Lazarustorm
                        Amiga 1200 KS 3.2.2 + MBX1200z (8Mo/68881) + CF



                        #98504
                        Staff
                        Mutt2828
                        • Level 18
                        • Messages : 4173

                          :good:

                           

                          Très belle chute Bud!

                          #98505
                          Staff
                          Doc Holliday
                          • Level 11
                          • Messages : 1354

                            Le faible armement au début y est aussi pour quelque chose…

                            Très honnêtement je trouve que le plus dur dans ce jeu est de passer le niveau 1. Il est tellement difficile de viser les vagues d’aliens avec la pitoyable pétoire du départ … et puis l’autofire « au doigt » ça fatigue. Quand on aborde le niveau 2 avec le double-shot, le side-shot, l’autofire, les powers … là on commence à y prendre du plaisir. Mais il faut souffrir pour en arriver là, un peu trop je trouve pour un « level 1 ».

                            Xenon2Doc

                            Ai perdu contre l’araignée. Je ne ferais pas mieux. Bravo aux champions !

                            #98511
                            Staff
                            Mutt2828
                            • Level 18
                            • Messages : 4173

                              @Doc: pour un arrivé de dernière minute… perdre contre le Boss (araignée) de fin de level 2, c’est pas mal du tout! :good:

                              De toute manière, même quand tu sais la défaire, elle est pénible et te bouffe (au moins) un peu de vie! :rant: :rant:

                               

                              Très belle chute Bud!

                              #98512
                              Staff
                              Mutt2828
                              • Level 18
                              • Messages : 4173

                                Bon, pour ma part, nous y voilà … je suis arrivé au bout de mes capacités …

                                Le jeu a eu raison de moi … :cry:   … dans le temps qui m’était imparti! Car j’y reviendrai! NOM DI DIOU !!!! Et je le finirai un jour … Oh oui … un jour! :rant: :rant: :rant: :rant:  

                                Pour l’heure voici des images du Boss de mi-level 4:

                                Une première grosse tête (à détruire à la fin…)

                                Plusieurs p’tites têtes à la noix! :wacko:  

                                Et l’appendice final qui se prends pour un métronome!

                                 

                                Je ne peux vous présenter le Boss de fin de niveau … car je ne l’ai tout simplement pas vu!

                                Je suis mort un peu plus loin que sur l’ image qui suit. Croyez-moi c’est extrèmement dur de faire pause ici pour prendre des photos! :wacko:

                                Satanés buses qui crachent du feu! J’vous jure que c’est l’enfer!!! :rant: :rant: :rant:  

                                Et le score final:

                                :yahoo:

                                 

                                Très belle chute Bud!

                                #98553
                                marcus28s
                                • Level 7
                                • Messages : 431

                                  pour ce mois ci je suis resté scotché , manque de puissance au niveau du réacteur et sans doute au niveau ….du pilote aussi :lol: :lol:

                                  bravo pour les jolis scores que certains ont pû atteindre :good: hein Mutt :good:

                                  Amiga 1200 rom 3.1.4,Blizzard IV 1230 128mo,CF 16go + 4go ,lecteur CD,Indivision aga MKII,Gotek...tout ça dans un checkmate 1500 plus

                                  Because Amiga is great, the owner too !

                                Partager sur vos réseaux sociaux préférés :
                                Facebooktwitterredditpinterestlinkedintumblrmail
                                Affichage de 15 réponses de 46 à 60 (sur un total de 73)
                                • Vous devez être connecté pour répondre à ce sujet.