Concours du mois (août 2020) – Xenon 2 Megablast – Image Works


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Oyez Oyez! 

Salut mes p’tits poulpes! Me revoilà, Oncle Crispin en chair et en os.

Je m’ennuyais un peu dans ma navette, toujours confiné au dessus de votre p’tite planète. Alors je m’suis dit que j’allais vous proposer un petit défi… quelque peu relevé. Histoire de se divertir un peu… Bon allez c’est pas tout ça, mais j’ai des paris à encaisser moi! C’est mon p’tit neveu qui va tout vous expliquer, et on se retrouve à la fin, j’aurais un p’tit truc pour vous.

 

Le jeu du mois d’août: Xenon 2 Megablast

Ce mois-ci, sur les conseils de marcus28s nommé « Marshal » du mois dernier :-p, nous allons transpirer de plus belle! Pas besoin qu’il fasse réellement chaud, car ce grand classique va vous en faire baver, c’est certain! :wacko:

Édité par Image Works en 1989, il est souvent considéré comme étant la troisième création des illustres Bitmap Brothers. Et même s’il l’est officiellement, ils se sont « seulement » occupé du game design. C’est l’équipe The Assembly line  qui fut chargé du développement.

Le jeu connu un grand succès (même s’il n’exploite pas parfaitement les capacités de l’Amiga 500) et fut porté sur de multiples support de l’époque. Une version CDTV vit même le jour en 1992, estampillée par les mêmes équipes au « game design/développement ». Elle est identique à la version 500 et ne comporte malheureusement que des bonus audio. De meilleurs bruitages, un son de meilleure qualité, des images et des choix de musiques… pas mal. Mais nous aurions pu espérer un peu plus. Format CD oblige!

Ça c’est du tir qui blaste tout ou j’ m’y connais pas! Mais ne rêvez pas, c’est pas pour tout de suite!

Nous joueront donc ici, à un bon vieux shoot des familles dans lequel … il faudra tout blaster! Vous l’aurez deviné.

Graphiquement Xenon 2 est superbement léché, avec des décors et des ennemis aux styles « organiques » dont certains boss pourront couvrir plusieurs écrans! Le jeu est aussi connu pour sa musique d’introduction. David Whittaker a magnifiquement adapté le titre « Megablast » du groupe Bomb The Bass, s’étant lui-même inspiré du thème original composé par John Carpenter pour son troublant film Assault on Precinct 13 (1976).

 

Nos amis les Xenites!

Si on dit: Xenon 2, c’est bien évidemment parce que c’est une suite. Dans le premier opus nous bottions les fesses des Xenites! … et ça ne leur a pas plu! Donc il reviennent se venger! Classique…

Ils sont cependant perfides, puisqu’ils ont placés 5 méga-bombes gardées par les Boss de fin de niveau! Malin non?

Le 1er Boss sur votre chemin! Pas très dur, ça devrait aller…

Les boss parlons-en. Vous en trouverez non seulement à la fin des 5 niveaux que vous devrez parcourir, mais également à mi-niveau! A l’exception du tout premier niveau.

Pour les vaincre, ainsi que toute la purulente faune mutante irradiée par les bombes, vous aurez droit à tout un arsenal rien que pour vous, distribué non-gracieusement par un bon vieux « Shopkeeper »! Crispin.

Il parle un vieux dialecte extra-terrestre, mais sais très bien se faire comprendre quand il s’agit de pognon. :lol:

Vous trouverez son échoppe à chaque mi-niveau et fin de niveau, après les boss en fait. Vous pourrez y vendre votre matériel à moitié prix (dur en affaire le Tonton!) et acheter du meilleur.

Ahh… la Rolls des canons lasers. Le Megablaster. Capable de griller pratiquement tout ce qui se trouve devant!

Il y aura de tout. Des doubles canons, des tirs latéraux et arrières, des mines, des missiles (auto-guidés ou non), et des lances-flammes! Bref de quoi faire le ménage! Il y aura bien sur de quoi se soigner, votre vaisseau étant équipé d’un bouclier faisant office de barre de vie.  Le classique up-grade pour chaque arme, et même l’achat d’un tir automatique! Ne vous en privez pas!

Il y aura aussi un module vous permettant de réaliser littéralement un plongeon en profondeur dans l’écran! Impressionnant. B-)

Cela vous permettra de vous mettre à l’abri durant un laps de temps (jusqu’a 10 secondes par niveau) puis vous remonterez à la surface. Pour le commander (aller et retour) il vous suffit d’appuyer sur la barre espace. D’ailleurs je vous conseille de commander vous même le retour plutôt que d’attendre que le compteur tombe à zéro, car dans ce dernier cas, vous ne contrôlez pas à quel moment précisément vous remontez à la surface… risquant alors de vous écrasez dans le décors!  

Le fameux « real cash ». A ne pas laisser filer!

Le seul hic, c’est que tout cela n’est pas gratuit. Il faudra ramasser des petites sphères de « real cash » (monnaie en cours dans l’espace) qui seront lâchées par les ennemis fraîchement occis. Des grosses et des petites en fonction de l’ennemi tué. Seulement voilà… elles ne restent pas longtemps accessible, et disparaîtront vite vers le bas de l’écran! Il faudra alors slalomer entre les ennemis pour pouvoir acheter quelques roudoudous supplémentaire chez Crispin! Bon à savoir également, il ne fait ni crédit ni banque! Autrement dit, le « real cash » non dépensé en quittant le magasin, sera perdu! Mais s’il vous reste quelques « piécettes » vous pourrez toujours demander un tuyau ou deux au gentil marchand. Suivant son humeur, il vous donnera peut-être une indication utile … ou pas!  :-p

Pensez à bien les détruire avant de foncer dessus! :wacko:

En cours de jeu, il y aura de temps à autres des capsules à détruire pouvant comporter différents équipements. Du petit coeur restaurant la moitié de votre barre de vie au « zapper » capable de tout détruire à l’écran dans un éclair éblouissant.

Le jeu comportera par moment des sections labyrinthiques ou tout du moins offrant plusieurs chemins. Le scrolling défile tout seul, mais il est cependant possible grâce aux rétro-propulseurs équipant votre vaisseau de faire marche arrière pour un petit laps de temps…

 

Règlement du concours:

  • Tout le monde peut participer en publiant une photo (ou une vidéo!) de son meilleur score avec son pseudo en réponse à cet article. Le gagnant est celui qui fera le meilleur score.
  • Pas de continu!
  • version CDTV autorisée
  • Lors de la dernière semaine du concours, il sera expressément demandé aux potentiels prétendants, leurs choix de jeu pour le mois suivant.
  • Le règlement complet des concours est disponible ici

 

Et pour le gagnant:

HO-HO-HO!

Oui je sais c’est pas encore noël, mais que voulez-vous… Oncle Crispin trouve tellement le temps long la-haut dans sa navette, qu’il a décidé que c’était noël avant l’heure!

Il se met donc en partenariat avec la boutique Micromiga.com pour offrir des codes promo Exclusif à ce beau mois d’août sur tout le store!

  • Pour le vainqueur: 6% de remise
  • Pour le deuxième: 5% de remise
  • Pour le troisième: 4% de remise
  • Pour le quatrième et tout les suivants: 3% de remise

:yahoo::yahoo: :yahoo:

 

La chasse aux Xenites est ouverte!

Alors un dernier conseil avant de tout blaster. Certains équipements ne sont pas compatible entre eux. Par exemple il est impossible d’avoir un tir arrière et un tir latéral. « L’électroball  » s’associe parfaitement bien avec le tir automatique puisque une fois le bouton enfoncé, vous pourrez la diriger pour la mettre sur la tronche des ennemis! Bon pas facile à faire tout de même! A vous de découvrir ce qui va le mieux avec quoi et contre quoi!…

MEGABLASTEZ-BIEN!

 

 

Oncle Crispin & Mutt2828
source & images: HOL & Mut Prod
certaines images proviennent de la version CDTV

 

Concours du mois (août 2020) – Xenon 2 Megablast – Image Works

  • Ce sujet contient 73 réponses, 11 participants et a été mis à jour pour la dernière fois par rnuls, le il y a 3 années et 4 mois.
Affichage de 15 réponses de 16 à 30 (sur un total de 73)

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  • Auteur
    Réponses
  • #97434
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    Jim Neray
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      Bien joué Thief. B-)

      Un dernier score pour moi et je vais me coucher :

      Oui c’est encore flou … J’ai trop secoué le stick j’ai la tremblote là :wacko:

      A500 - A500 Plus - A600 HD - A1200 - A2000 - A4000T - CD32 - C=64 - 1040STE - CPC6128
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      #97444
      Bardock
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        @Jim vise la pole position ce mois ci :)

        #97453
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        Mutt2828
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          @thief: Bienvenue dans la compet’!! :yahoo:

          Pas mal pour un début! Et ne casse pas ta manette tout de suite, sauf si tu en a en rechange! :-p

           

           

          Très belle chute Bud!

          #97454
          Staff
          Mutt2828
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            @Jim: Il est chaud le Boss! Il est chaud! Il veut tous les dézinguer ces maudits Xenites!

            :yahoo:

             

            Très belle chute Bud!

            #97456
            Staff
            Mutt2828
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              Ah… le mois d’août et ses températures nous poussant soi à se baigner, soi à se cloitrer « au frais » tout volets fermés pour chasser du Xenite! Hmm… ce concours est particulier pour moi, car il me rappelle un certain mois d’août il y a bien longtemps… que j’ai passé sur Xenon 2!!  :heart:
              Je venais de le découvrir depuis peu, et il faisait tellement chaud dehors, que pour une fois mes parents « tolérèrent » que je passe quelques après-midi devant mon écran! J’avais le feu vert, donc j’en ai profité plein pot!! :yahoo:

              Bon, l’histoire veut que j’avais alors une version buguée qui plantait au début du level 4 !!! Mais cela ne m’a pas empêché, jusqu’à cette limite, de tenter de percer une partie des secrets du jeu!

              En fait il s’agit d’un jeu de stratégie, sous ses airs de shoot! :yes: Il faut choisir le bon équipement au bon moment pour pouvoir aller loin.

              D’abords il faut savoir ceci: comme expliqué dans l’intro, en sortant du magasin de Crispin, tout votre argent restant sera perdu! Et vous l’aurez remarqué, le pognon est difficile à gagner dans ce jeu. Il va donc falloir jongler avec la notion d’achat/revente pour exploiter au mieux tout ça. D’autant qu’Oncle Crispin à une façon de procéder bien à lui…

              Voici donc 2 ou 3 choses qui devraient vous aider « un peu ».

              Régulièrement en cours de jeu, il y aura des capsules renfermant du matos. Donc c’est gratuit … et vous pourrez le revendre! Vous me suivez…

              Bon par contre, faut pas faire n’importe quoi non plus. Par exemple un rear-shot (tir arrière) est incompatible avec un side-shot (tir latéral) et inversement. Donc ramasser l’un alors que vous avez l’autre, vous fera immédiatement perdre celui qui était équipé! Et ce quelque soit le niveau de valeur du matos! Donc, ramasser du matos en jeu implique de le garder jusqu’au prochain magasin et potentiellement la perte d’un autre. Dit comme ça, ça paraît con, mais avoir un side-shot alors que les ennemis arrivent principalement de devant et derrière … :negative:

              Dans l’équipement à ramasser/acheter, il y a ce qui sert à shooter (les armes quoi!), les « modules » si l’on peut dire complémentaire, et quelques babioles supplémentaire qui agissent directement sur le vaisseau.

              Alors, chaque arme (à 1 ou 2 exception) sera améliorable 2 fois après son ramassage/achat. On va donc dire qu’elles ont 3 grades. Et là où c’est très important, c’est que Crispin ne rachète qu’a la moitié du prix du 1er grade de l’arme, mais pour les éventuelles améliorations, il paie plein tarif!
              Un exemple:
              Un side-shot vaut 1000 à l’achat. Si vous le revendez à son grade 1, il paiera seulement 500. Si l’arme vendue est au grade 2, il paiera: 500 (1er grade) + 1000 (2eme grade) ! + 1000 encore, si l’arme est au grade 3!! :yahoo:
              Bon c’est sur que l’on perd toujours fatalement la 1ère moitié du prix. Mais en connaissant cette combine, on peut d’une certaine manière, investir dans du matos, si on se retrouve à avoir encore du pognon à la fin de nos achats bien sur.
              Oui alors j’ai oublié de vous dire… Crispin ne propose que progressivement du nouveau matos, en fonction de votre budget et de votre avancement dans le jeu. C’est d’ailleurs pour ça que (si vous avez bien banqué en cours de jeu) vous risquez d’avoir de l’argent en surplus.
              Investissez! :rant:

              Voici un bon petit aperçu de ce vous pourrez (progressivement) trouver comme matos:

                    1. Advice: prix: 200. Les tuyaux de Crispin! Deviendront à terme, superflus. Mais sympathique si vous en achetez plusieurs d’affilé… :-p
                    2. Speed-up: prix: 500. max:2. Inutile, vous Devez avoir ramassé les 2 distribués au tout début du jeu!
                    3. Energy: prix: 500. Restaure la moitié de votre barre de vie.
                    4. Auto-fire: prix 500. max:2. Crucial et efficace (si vous en avez 2!!!) pour vous soulager les doigts! Mais disparait en cas de perte de vie! Il peut être intéressant de prendre le risque d’investir seulement dans un auto-fire (500), mais sans l’utiliser car il ne sera pas assez rapide (enfin c’est vous qui voyez) pour enfin pouvoir acheter le second plus tard. Le risque étant de mourir entre temps.
                    5. Super-Nashwan: prix: 600. Le clin d’oeil au futur HIT des Bitmap Brothers: SPEEDBALL 2!!!! B-) Bon sinon, ça donne 10 secondes de puissance absolu! Avec plein de matos… mais … seulement sur le début d’un niveau! Et à part peut-être pour les derniers niveaux, les 10 premières secondes sont plutôt calme à chaque fois… à essayer pour le fun…
                    6. Energy (Big): prix: 1000. Restaure entièrement la barre de vie.
                    7. Rear-shot: prix: 1000. max:3. Tir arrière. Incompatible avec tout ce qui se place à l’arrière du vaisseau et le side-shot!
                    8. Mine: prix: 1000. max:2. Se place à l’arrière du vaisseau. Incompatible avec l’Electoball. A utiliser de préférence avec l’auto-fire! Une fois le bouton enfoncé, place des mines devant vous qui exploseront dès que vous relâchez le bouton de tir! (se manipule en fonction de vos déplacements, dur à maitriser au début, mais assez efficace…). Possible investissement à un moment…
                    9. Side-shot: prix: 1000. max:3. Tir latéral. Pas de modif.(visuelle) sur le vaisseau. Incompatible avec le rear-shot.
                    10. Electroball: prix: 1200. max:1. Se place à l’arrière du vaisseau. Incompatible avec le rear-shot et les mines. S’utilise exactement comme les mines. Donc auto-fire conseillé! Très difficile à contrôler, mais si vous y arrivez … terriblement efficace! B-) C’est un peu comme arriver à placer son module sur un point précis de l’adversaire dans R-Type! Moins intéressant pour investissement que les mines (sauf si vous ne prenez qu’une mine).
                    11. Power-up: prix: 2000. Alors là c’est particulier. Augmente un grade d’une arme équipée sur le vaisseau. Toujours la plus faible en priorité. Par exemple, si le vaisseau a un side-shot en plus du tir principal, ce sera dans l’ordre la plus faible des deux armes qui sera augmentée ou en cas d’égalité la principal d’abords. Trop onéreux pour le rear et side-shot, mais idéal pour les autres armes valant plus de 2000! ;-)
                    12. Mine (Big): prix: 3000. max: 1. Exactement comme pour les petites, plus puissante. Si c’est pour investissement, mieux vaut prendre 2 petites. Il faut bien comprendre que: oui elle est plus puissante que les petites mines … donc tant qu’a faire, autant bien s’équiper même si c’est pour un petit laps de temps! Me direz-vous! D’accord. Mais c’est du 3000 contre 2000 (si 2 petites mines) pour le même prix de revente! :wacko:
                    13. Double-shot: prix: 3000. max: 3. Se place sur le nez du vaisseau. Double le tir principal.
                    14. Canon: prix: 4000. max: 1. Se place sur un côté du vaisseau. Tire des missiles en ligne droite. Simple mais efficace.
                    15. Dive: prix: ?. max: ? … plus tard…
                    16. Missile-launcher: prix: ?. max: ? … plus tard…
                    17. Laser (MEGABLASTER): prix: ?. max: ? … plus tard…

              Le reste pour un prochain épisode…

              Bon sinon, ne cherchez pas systématiquement à tuer toutes les vagues d’ennemis. Parfois, c’est trop risqué, surtout qu’en plus il y a le pognon à ramasser. Donc éloignez-vous un peu, et essayer juste de vous placer tout en bas de l’écran vers le milieu, là où le pognon va tomber. N’hésitez pas utiliser la « marche arrière », pour souffler un peu… choper le pognon etc… ça n’enclenchera pas la vague suivante si vous vous démerdez bien.
              Et pour finir, un grosso modo il faut du side-shot dans tout le deuxième niveau et du rear-shot dans tout le troisième! Donc si vous avez suivi ce que j’ai dit et que vous observez bien ce qui est distribué en cours de jeu, vous devriez vous en sortir financièrement.

              Voilà, ce n’est pas « absolu », c’est ma méthode (toujours en cours d’évolution d’ailleurs!) et surtout ça ne couvre pas tout le jeu, mais ça devrait vous aider je l’espère.

              Bonne chasse et bon marchandage! :-p

               

               

              Très belle chute Bud!

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              Jim Neray
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                Merci Mutt pour ce point info. J’ai appris plein de truc. Genre je n’avais même pas percuté que ce qui n’était pas dépensé était perdu. Du coup j’essayais d’y aller à l’économie … Loupé :lol:

                Il y a donc effectivement une vrai stratégie d’investissement à avoir pour garder un pouvoir d’achat important de niveau en niveau. Par contre je n’ai pas compris comment marchaient les mines. Il faut rester appuyé sur le bouton pour les poser ? Et du coup quid de l’auto fire ? Je n’ai pas essayé pour ne pas gâcher ma précieuse monnaie car je voyais bien d’avance que je n’allais pas réussir à les utiliser :lol:

                Super bien rédigé en tout cas et instructif. Merci :good:

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                  @Jim: Pour les mines, alors c’est vrai que c’est un peu technique…

                  Si tu n’as pas acheté l’auto-fire, tu verras qu’il y en aura toujours une qui va rester au cul du vaisseau et ne servira à rien puisque tu va constamment tirer « manuellement ». En fait pour que le « module » mine se mette en service, il faut obligatoirement avoir l’auto-fire. D’ailleurs à titre informatif, pour l’usage des mines, un seul auto-fire suffit. Mais  ton tir ne sera pas très rapide…

                  Donc, en jeu, tu maintiens ton bouton de tir enfoncé, et pendant que tu canardes, tout une série de mines vont se placer ça et là devant toi (en fonction de tes mouvements … c’est ça qui est dur à gérer au début!)  et dés que tu le désires, tu relâche ton bouton de tir (une seconde suffit) et toutes les mines vont exploser petit à petit! C’est rapide quand même! Mais il faut vraiment le tester pour bien se rendre compte.

                  Ensuite dés que tu ré-appuie sur le bouton de tir (enfoncé) tu recommences à placer des mines!

                  Et c’est exactement pareil pour l’Electroball. A la différence qu’il n’y a jamais besoin de relâcher le bouton et qu’elle est beaucoup beaucoup plus difficile à manier. Il y a un Boss sur lequel elle est d’une très grande aide…

                   

                  EDIT: Maintenir le bouton de tir enfoncé, pour placer des mines devant soi. Puis le relâcher pour qu’elles explosent. Dés que l’on (re)maintiens le bouton de tir enfoncé, on replace des mines!

                   

                   

                  Très belle chute Bud!

                  #97493
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                    Ok merci pour ce complément d’infos mais du coup qu’est ce qui m’empêche d’utiliser une mine sans autofire ?

                    Pour le moment je rame toujours ur le boss midlevel 2. J’arrive avec une seule vie bien entamée et je me vautre. J’ai un peu peur du boss de fin de level 2 si je rame déjà sur celui la :lol:

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                    #97525
                    marcus28s
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                      Allez à fin de dire que je suis là :lol:

                      on commence à faire chauffer le moteur doucement

                      jeu aout

                      Amiga 1200 rom 3.1.4,Blizzard IV 1230 128mo,CF 16go + 4go ,lecteur CD,Indivision aga MKII,Gotek...tout ça dans un checkmate 1500 plus

                      Because Amiga is great, the owner too !

                      #97526
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                      Mutt2828
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                        Ahh… le marcus28s attaque! :yahoo:

                         

                        Très belle chute Bud!



                        #97527
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                        Mutt2828
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                          Ok merci pour ce complément d’infos mais du coup qu’est ce qui m’empêche d’utiliser une mine sans autofire ?

                          Comme je l’ai dit, le mieux pour comprendre c’est de tester…

                          En fait ce genre de module (mines) est programmé pour fonctionner seulement avec l’auto-fire. Si tu n’as pas d’auto-fire mais que tu maintiens tout de même le bouton de tir enfoncé, la mine va se placer devant toi (comme si le processus s’enclenchait) sauf que rien ne se passera! :unsure:   Et en plus en faisant ça tu vas tirer un coup toute les minutes! :lol:

                          A ma connaissance il n’y a aucun moyen de l’utiliser sans auto-fire. :unsure:

                          Le boss mi-level 2 est beaucoup plus imposant que compliqué. Il faut trouver le truc, et surtout s’appliquer dans ses manoeuvres en prenant son temps! Aucun intérêt de rusher contre lui… sauf à se planter! :wacko:

                          Et effectivement … de tout temps j’ai trouvé pénible le boss de fin du level 2! :rant:

                           

                          EDIT: voir message suivant + Moralité: ne pas trop boire de rhum!

                          :-p

                           

                           

                           

                          Très belle chute Bud!

                          #97538
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                          • Messages : 4168

                            Bon ben, j’ai comme été pris d’un doute…  en me relisant et en repensant à ta question:

                            Ok merci pour ce complément d’infos mais du coup qu’est ce qui m’empêche d’utiliser une mine sans autofire ?

                            … j’ai fait des tests et… conclusion: j’ai dû trop abuser du rhum! :wacko: :wacko:

                            Ça m’a paru bizarre d’un coup, de ne pas pouvoir l’utiliser sans auto-fire! :scratch: Et du coup j’ai testé une autre version… et Bingo! Ça fonctionne sans auto-fire! Du coup j’avais une version foireuse puisque chez moi la mine (dans ce cas précis) ne s’enclenchait pas!

                            Pardon pour l’inexactitude.

                            Bon après, c’est quand même foutrement plus simple/efficace avec l’auto-fire que sans!

                             

                             

                            Très belle chute Bud!

                            #97620
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                            • Messages : 316

                              XENON 2

                              Ca commence à ressembler à un high score (un peu).

                              #97668
                              PULpPURe
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                              • Messages : 6

                                salut les filles

                                score xenon2

                                #97675
                                Staff
                                Jim Neray
                                • Level 22
                                • Messages : 7007

                                  … j’ai fait des tests et… conclusion: j’ai dû trop abuser du rhum!

                                  :lol: :lol: :lol:

                                   

                                  XENON 2 Ca commence à ressembler à un high score (un peu).

                                  Pas mal tu es bien parti B-)

                                  salut les filles score xenon2

                                  Héhé … Bienvenu par ici et très belle entrée en matière :good:

                                  A500 - A500 Plus - A600 HD - A1200 - A2000 - A4000T - CD32 - C=64 - 1040STE - CPC6128
                                  Mon Amiga 500 Plus : A590, 2MB Chip, 2MB Fast, HD 1,2GB, Floppy ext.
                                  Mon Amiga 1200 : Blizzard 1220/4, 2MB Chip, 4MB Fast, HD 80GB, Overdrive CD

                                  - Micromiga.com - La boutique Amiga -
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